{"id":1289,"date":"2018-09-04T09:24:00","date_gmt":"2018-09-04T07:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/?p=1289"},"modified":"2018-09-04T20:41:05","modified_gmt":"2018-09-04T18:41:05","slug":"phantom-doctrine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2018\/09\/04\/phantom-doctrine\/","title":{"rendered":"Phantom Doctrine, mieux qu&rsquo;XCOM"},"content":{"rendered":"<h3>Ce jeu est nul, il est trop bugu\u00e9 !<\/h3>\n<p>M\u00eame si de plus en plus de monde en parle \u00e0 pr\u00e9sent, Phantom Doctrine \u00e9tait clairement pass\u00e9 \u00ab\u00a0sous mon radar perso\u00a0\u00bb jusqu\u2019\u00e0 ce que je le d\u00e9couvre quelques jours seulement avant sa sortie et que je le pr\u00e9commande sur GOG. Je fais donc parti des gens qui l&rsquo;ont d\u00e9couvert dans sa version 1.0, ce qui me permet de comprendre pourquoi il a pu recevoir <a href=\"https:\/\/www.warlegend.net\/test-phantom-doctrine-tuer-nest-pas-jouer\/\">des critiques assez violentes<\/a>.<\/p>\n<p>G\u00e9n\u00e9ralement on lui reprochait ses plantages et les lignes de vue totalement fantaisistes. Mais de nombreux correctifs sont arriv\u00e9s tr\u00e8s peu de temps apr\u00e8s sa sortie. Nous en sommes maintenant \u00e0 la version 1.0.5 et le jeu \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 parfaitement jouable (beaucoup moins de crash, ligne de vues plus r\u00e9alistes etc.) d\u00e8s sa version 1.0.3.<\/p>\n<p>Bref, en quelques jours, les devs ont non seulement corrig\u00e9 tous les bugs bloquants, mais ont aussi am\u00e9lior\u00e9 le game play (la comp\u00e9tence \u00ab\u00a0acteur\u00a0\u00bb, super puissante auparavant, ne met plus totalement \u00e0 l&rsquo;abri d&rsquo;une d\u00e9tection dans la version 1.0.5 par exemple).<\/p>\n<h3>La partie gestion<\/h3>\n<p>La s\u00e9rie des XCOM se distingue par un double game play, divis\u00e9 entre une partie gestion (administration li\u00e9 \u00e0 la base de commandement, gestion des ressources, priorisation des sujets de recherches etc) et une partie tactique lors des missions ou l&rsquo;on d\u00e9ploie son personnel. Phantom Doctrine reprend exactement les m\u00eame concepts mais ajoute plusieurs \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_base.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1302\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_base-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_base-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_base-400x225.jpg 400w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_base-768x432.jpg 768w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_base.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>Vue de la base et des activit\u00e9s qui s&rsquo;y d\u00e9roulent<\/p>\n<p>La r\u00e9partition intelligente de ces effectifs \u00e0 travers le monde est un \u00e9l\u00e9ment clef du succ\u00e8s. En effet, en cas d&rsquo;alerte, il faut pouvoir arriver le plus rapidement possible sur les lieux. Si on arrive \u00e0 temps, il est en effet possible d&rsquo;ordonner simplement aux agents pr\u00e9sent de contrer la menace ennemie, ce qu&rsquo;ils feront automatiquement et avec un taux de r\u00e9ussite de 100%.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom-carte.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1307\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom-carte-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom-carte-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom-carte-400x225.jpg 400w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom-carte-768x432.jpg 768w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom-carte.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>R\u00e9partir ses agents par groupe de deux dans le monde entier est une priorit\u00e9<\/p>\n<p>Si on arrive trop tard, il faudra alors prendre le temps d&rsquo;\u00e9tudier le terrain avant de lancer une mission tactique (Intervention \u00ab\u00a0normale\u00a0\u00bb on va dire). Et si on arrive encore plus tard et que l&rsquo;on a m\u00eame plus le temps de lancer une reconnaissance du terrain, alors il faudra choisir entre laisser faire l&rsquo;adversaire et intervenir en aveugle. Une intervention qui serait alors risqu\u00e9e puisqu&rsquo;elle se ferait sans connaissance des plans des b\u00e2timents, sans pouvoir placer des forces en soutien (sniper, nettoyeur pour supprimer les corps apr\u00e8s le combat etc), et surtout sans pouvoir avoir quelqu&rsquo;un de d\u00e9j\u00e0 infiltr\u00e9 (d\u00e9guis\u00e9) dans la place.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_analyse.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1301\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_analyse-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_analyse-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_analyse-400x225.jpg 400w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_analyse-768x432.jpg 768w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_analyse.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>L&rsquo;analyse des documents r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s. Vos agents peuvent faire une partie du travail, a vous de faire le reste.<\/p>\n<p>Sachant qu&rsquo;il faut toujours deux personnes pour interrompre les plans de l&rsquo;adversaire, je vous conseil donc de tr\u00e8s vite r\u00e9partir, par groupe de deux, votre personnel dans le monde entier (et bien sur d&#8217;embaucher rapidement un maximum de monde, de d\u00e9velopper votre base pour qu&rsquo;elle puisse accueillir plus de personnel etc). Petite astuce suppl\u00e9mentaire, r\u00e9partissez vos gens en fonction des langues qu&rsquo;ils connaissent. Les membres de votre \u00e9quipe qui intervienne dans un pays dont ils parle la langue pourront en effet parler avec gardes ou les civils sur place pour faire diversion (attirer leur regard dans une direction pendant qu&rsquo;un autre membre de votre \u00e9quipe se chargera par exemple de r\u00e9gler le compte d&rsquo;un garde&#8230;)<\/p>\n<h3>L&rsquo;\u00e9volution des personnages<\/h3>\n<p class=\"r\">XCOM : Enemy Within est pour moi le meilleur remake r\u00e9cent d&rsquo;XCOM. Dans ce jeu, l\u2019\u00e9volution des personnages passe par le choix d&rsquo;une nouvelle comp\u00e9tence (\u00e0 choisir parmi deux) \u00e0 chaque gain de niveau, ainsi que la possibilit\u00e9 de les modifier en utilisant des implants cybern\u00e9tiques et autre gadgets technologique.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_personnel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1300\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_personnel-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_personnel-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_personnel-400x225.jpg 400w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_personnel-768x432.jpg 768w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/phantom_personnel.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>Solo \u00e0 bien \u00e9volu\u00e9e et a 4 points d&rsquo;action et 5 points de d\u00e9placement (maximum atteignable ?)<\/p>\n<p class=\"r\">Dans Phantom Doctrine, l&rsquo;am\u00e9lioration des personnage passe par l&rsquo;usage de drogues. Mais chaque mol\u00e9cule (EPO, DHEA etc.) doit d\u2019abord \u00eatre d\u00e9couverte. Mais surtout, chaque mol\u00e9cule peut avoir des pr\u00e9requis (d&rsquo;autres mol\u00e9cules) ou bloquer l&rsquo;usage d&rsquo;autres compos\u00e9s chimique. Bref, plus la partie avance, et plus vous allez devoir faire des choix parmi une longue liste de compos\u00e9, quelque sont ceux que vous aller utiliser sur vos agents (qui ne r\u00e9agissent pas forc\u00e9ment tous de la m\u00eame fa\u00e7on), chaque mol\u00e9cule boostant certaines caract\u00e9ristiques mais, forc\u00e9ment, en limite d&rsquo;autre. (Je vous le laisse le soin de trouver le m\u00e9lange ultime, mais il faut souvent choisir entre la force ou l&rsquo;agilit\u00e9&#8230; Les deux ayant un impact et une utilit\u00e9 importante durant les phases tactiques, tous vos personnages n&rsquo;utiliseront pas forc\u00e9ment le m\u00eame m\u00e9lange&#8230;)<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_ameliorations.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1299\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_ameliorations-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_ameliorations-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_ameliorations-400x225.jpg 400w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_ameliorations-768x432.jpg 768w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_ameliorations.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>Choix des compos\u00e9s \u00e0 injecter \u00e0 l&rsquo;agent, choisissez judicieusement vos m\u00e9langes \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Il y a aussi bien sur des comp\u00e9tences passives \u00e0 choisir (et pas seulement parmi deux !), et aussi la possibilit\u00e9 de faire passer des formations \u00e0 chaque agent. Les formations leur donnant la ma\u00eetrise d&rsquo;une arme particuli\u00e8re (un mod\u00e8le pr\u00e9cis) et d&rsquo;autres comp\u00e9tences actives. Globalement les possibilit\u00e9s de personnalisation et d&rsquo;am\u00e9lioration des agents dans Phantom Doctrine me semble vraiment mieux que dans XCOM&#8230;<\/p>\n<h3>Les combats tactiques<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_equipe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1298\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_equipe-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_equipe-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_equipe-400x225.jpg 400w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_equipe-768x432.jpg 768w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_equipe.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>Ce coup ci, il faut y aller&#8230; Les agents de terrain sont en haut, les agents en support en bas<\/p>\n<p>A premi\u00e8re vue on pourrait croire qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un copier\/coller d&rsquo;XCOM. Mais ce n&rsquo;est pas le cas. Le gameplay est en effet beaucoup plus complet. La ou XCOM se contente d&rsquo;un syst\u00e8me de point d&rsquo;action (2 par tour), Phantom Doctrine utilise des points de d\u00e9placement, des points d&rsquo;actions, et une jauge d&rsquo;acuit\u00e9. Chaque action possible consommera un certain nombre de point de chaque type, ainsi \u00e9ventuellement qu&rsquo;une certaine quantit\u00e9 d&rsquo;acuit\u00e9. Certaines action mettent ensuite fin au tour, d&rsquo;autre non. (Comme dans XCOM, certaines comp\u00e9tence existent pour que le tour ne prenne pas fin apr\u00e8s un tir rapide par exemple). La gestion de l&rsquo;acuit\u00e9 est tr\u00e8s int\u00e9ressante. En effet, chaque personnage en regagne un peu \u00e0 chaque tour. Mais certaines comp\u00e9tences (neutralisation, tir en pleine t\u00eate&#8230;) en consomme beaucoup. Or, un agent avec une faible acuit\u00e9 est beaucoup plus vuln\u00e9rable que les autres. En effet, durant le tour de l&rsquo;adversaire, l\u2019acuit\u00e9 est automatiquement utilis\u00e9e pour tenter d&rsquo;esquiver les tirs ennemis, permettant d&rsquo;\u00e9viter tout ou parti des dommages&#8230;<\/p>\n<p>Strat\u00e9giquement il faut donc faire en sorte que l&rsquo;adversaire ne tire pas trop souvent sur le m\u00eame personnage, afin de lui laisser le temps de se reprendre et de remplir \u00e0 nouveau son acuit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_tactical.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1297\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_tactical-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_tactical-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_tactical-400x225.jpg 400w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_tactical-768x432.jpg 768w, https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Phantom_tactical.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a>La vue durant la phase tactique.<\/p>\n<p>Bien sur, id\u00e9alement, il ne devrait jamais y avoir d&rsquo;\u00e9change de tir, toutes les missions correctement pr\u00e9par\u00e9es pouvant se faire en mode infiltration (discr\u00e9tion) du d\u00e9but \u00e0 la fin. Mais si cela peut facilement \u00eatre le cas dans le mode de jeu normal (il suffira de recharger si un adversaire se rend compte de quelque chose), c&rsquo;est tout de suite beaucoup moins facile en mode \u00ab\u00a0homme de fer\u00a0\u00bb&#8230;<\/p>\n<p>Globalement je m&rsquo;amuse encore plus que dans Xcom durant ces phases. Ici il on ne se contente pas d&rsquo;avancer lentement et \u00e0 couvert jusqu\u2019\u00e0 rencontrer un groupe d&rsquo;ennemis \u00e0 zigouiller. Ici il faut explorer, planifier, jauger la menace et s&rsquo;adapter en permanence. Car il y a plus d&rsquo;actions possible que dans Xcom. D\u00e9sactiver les cam\u00e9ra de s\u00e9curit\u00e9 sera toujours votre premier r\u00e9flexe. Fouiller la map \u00e0 la recherche de nouveaux \u00e9quipements (armes, plans, armures&#8230;) devraient \u00eatre le second. Enfin il faudra planifier la r\u00e9alisation de l&rsquo;objectif principal\u00a0 (personnages principaux \u00e0 tuer, cargaison \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer, bombes \u00e0 poser etc), ainsi que le d\u00e9part de vos agent (ou se trouvera la zone de sortie, combien de tours il faudra pour vous y rendre etc), et voir s&rsquo;il vous est possible de faire tout \u00e7a discr\u00e8tement&#8230; Ou pas.<\/p>\n<p>Prenez garde car d\u00e8s que les hostilit\u00e9s sont d\u00e9clar\u00e9es, les renforts arrivent rapidement (ayez toujours une ou deux grenades de c\u00f4t\u00e9) alors ne tra\u00eenez pas !<\/p>\n<p>Seul regret, le jeu, d\u00e9j\u00e0 trop facile au d\u00e9part, a tendance \u00e0 le devenir encore plus au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;avancement et de la progression des personnages (qui \u00e9voluent plus, et plus vite que leur adversaires). Heureusement le mode Homme de fer permet de maintenir la pression \ud83d\ude42<\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>Il y aurai beaucoup de choses \u00e0 dire sur ce jeu et sur les bonnes id\u00e9es qu&rsquo;il embarque. Le d\u00e9placement n\u00e9cessaire de la base pour \u00e9viter qu&rsquo;elle soit d\u00e9couverte, la gestion de la pression sur les agents, l&rsquo;aspect humoristique dans les documents \u00e0 analyser, le fait que l&rsquo;on soit absolument constamment en train de devoir \u00ab\u00a0arbitrer les urgences\u00a0\u00bb pour l&rsquo;occupation des agents jamais assez nombreux pour faire tout ce qu&rsquo;il faudrait faire&#8230;<\/p>\n<p>J&rsquo;ai finit le jeu une premi\u00e8re fois (d\u00e9but dans la CIA) et apr\u00e8s une semaine de jeu quasi non stop (merci la semaine de vacances qui tombait pile poile), j&rsquo;ai imm\u00e9diatement relanc\u00e9 une autre partie en mode home de fer, incapable de d\u00e9crocher. (D\u2019autant que le jeu permet de partir d&rsquo;une nouvelle faction, le MOSSAD, et promet une histoire plus compl\u00e8te avec de nouvelles r\u00e9v\u00e9lations etc).<\/p>\n<p>Les points forts:<\/p>\n<ul>\n<li>Le nombre de truc \u00e0 faire et \u00e0 g\u00e9rer, que ce soit dans la base ou dans les missions<\/li>\n<li>Le fait qu&rsquo;on incarne finalement un agent \u00ab\u00a0comme les autres\u00a0\u00bb dont la pr\u00e9sence est parfois indispensable dans certaines missions (et si on meure, c&rsquo;est game over).<\/li>\n<li>La personnalisation des agents. (Les portraits sont superbes).<\/li>\n<li>Le jeu \u00e9volue rapidement (correction de bugs et autre)<\/li>\n<li>L&rsquo;histoire qui, sans \u00eatre extraordinaire, semble d\u00e9j\u00e0 bien plus r\u00e9aliste que celle d&rsquo;XCOM 2..<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les points faibles:<\/p>\n<ul>\n<li>Vraiment trop facile en mode normal une fois qu&rsquo;on a compris le principe \ud83d\ude42<\/li>\n<li>Manque de diversit\u00e9 dans les objectifs de mission (pas de protection d&rsquo;un VIP !?).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Note : 19 \/ 20<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce jeu est nul, il est trop bugu\u00e9 ! M\u00eame si de plus en plus de monde en parle \u00e0 pr\u00e9sent, Phantom Doctrine \u00e9tait clairement pass\u00e9 \u00ab\u00a0sous mon radar perso\u00a0\u00bb jusqu\u2019\u00e0 ce que je le d\u00e9couvre quelques jours seulement avant sa sortie et que je le pr\u00e9commande sur GOG. 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