{"id":268,"date":"2011-11-21T13:49:00","date_gmt":"2011-11-21T13:49:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2011\/11\/21\/20111121skyrim2\/"},"modified":"2017-05-30T17:48:43","modified_gmt":"2017-05-30T15:48:43","slug":"20111121skyrim2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2011\/11\/21\/20111121skyrim2\/","title":{"rendered":"Skyrim : Le test"},"content":{"rendered":"<div class=\"post-content\">\n<p>Chose promise&#8230; Voila donc le test du jeu auquel tout le monde (ou presque) \u00e0 d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 jouer\u00a0! La plupart des tests disponibles sur le net sont<a href=\"http:\/\/www.jeuxvideo.com\/articles\/0001\/00016061-the-elder-scrolls-v-skyrim-test.htm\"> tr\u00e8s enthousiastes<\/a>, alors je vais essayer de rester le plus objectif possible. Mais vous allez voir qu&rsquo;il est bien difficile de lui trouver des d\u00e9fauts, m\u00eame si il en existe forc\u00e9ment quelques uns (voir en bas de l&rsquo;article).<\/p>\n<h3>Reprise de PRESQUE tout ce qu&rsquo;il y avait de mieux dans Oblivion.<\/h3>\n<p>Skyrim est avant tout un \u00ab\u00a0super\u00a0\u00bb Oblivion. La plupart des m\u00e9caniques du jeu sont identiques. On dispose donc d&rsquo;une total libert\u00e9 de mouvement, et d&rsquo;un monde gigantesque rempli de donjons divers et (tr\u00e8s) vari\u00e9s. A pied ou \u00e0 cheval, seul ou accompagn\u00e9, on voyagera donc \u00e0 la d\u00e9couverte des r\u00e9gions enneig\u00e9es (et en guerre) de bordeciel. Assez rapidement, on d\u00e9couvre que son personnage dispose d&rsquo;un don hors du commun.Libre \u00e0 vous alors d&rsquo;enqu\u00eater sur cette capacit\u00e9, ou de ne pas vous en pr\u00e9occuper outre mesure. Apr\u00e8s tout, ce n&rsquo;est pas le travail qui manque. Et si les travaux honn\u00eates que l&rsquo;on vous propose ne semblent pas assez lucratifs, l&rsquo;exploration de sombres mines ou de vielles ruines, voir le pillage de quelques tombeau vous permettront de mettre suffisamment de d&rsquo;argent de cot\u00e9 pour vous payer un endroit ou loger. (Non parce que les auberges, \u00e7a va bien 5 minutes mais&#8230; bref).<\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai trouv\u00e9 qu&rsquo;une seule chose <strong>vraiment bien<\/strong> dans Oblivion et qui <strong>n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 reprise<\/strong> dans Skyrim\u00a0: La possibilit\u00e9 de cr\u00e9er ses propres sortil\u00e8ges. Une tr\u00e8s grosse d\u00e9ception car je suis certain qu&rsquo;il y avait moyen de conserver cette possibilit\u00e9 (tout en interdisant la cr\u00e9ation de sorts vraiment trop puissants afin de ne pas d\u00e9s\u00e9quilibrer le jeu en faveur des mages)<\/p>\n<h3>Et on l&rsquo;am\u00e9liore encore<\/h3>\n<p>Tout ce qui \u00e0 \u00e9t\u00e9 repris donc, \u00e0 \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9. Il y a \u00ab\u00a0plus\u00a0\u00bb de tout. La cr\u00e9ation d&rsquo;objet par exemple, avec un nombre d&rsquo;instruments utilisable (fonderie, forge, meule, \u00e9tabli&#8230;) au moins multipli\u00e9 par deux. Vous voulez vous faire un joli collier ou une jolie bague\u00a0? Pas de soucis. Mais pour cela, il vous faudra trouver du minerai (de fer, d&rsquo;argent, d&rsquo;or&#8230;), le fondre en lingot, le travailler \u00e0 la forge. Et pourquoi ne pas ajouter quelques pierres pr\u00e9cieuses dans le collier\u00a0? (am\u00e9thystes, rubis&#8230;), votre collier n&rsquo;en sera que plus joli. Satisfait\u00a0? Il n&rsquo;y a plus qu&rsquo;a le porter \u00e0 et admirer le r\u00e9sultat. Et si ce collier \u00e9tait destin\u00e9 \u00e0 recevoir un enchantement, il suffira de trouver un autel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;avoir les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires et une gemme contenant l\u2019\u00e2me d&rsquo;une cr\u00e9ature. (je vous avez dit que que c&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s proche d&rsquo;Oblivion..)<\/p>\n<p>Adepte de la magie\u00a0? Skyrim introduit un concept original et puissant (en plus d\u2019\u00eatre spectaculaire). Chaque main peut normalement porter une arme, un bouclier, ou pr\u00e9parer un sort. Mais que se passe t&rsquo;il si vous d\u00e9cidez d&rsquo;utiliser vos deux mains pour carboniser vos adversaires sous un d\u00e9luge de flammes\u00a0? Et bien pas de soucis. Soit vous lancer simplement deux fois le m\u00eame sort et ce sont deux langues de feu qui viendront l\u00e9cher vos adversaires (leur occasionnant deux fois plus de d\u00e9g\u00e2ts mais consommant aussi votre \u00e9nergie magique deux fois plus rapidement), soit il est possible, une fois la capacit\u00e9 d\u00e9di\u00e9e obtenue, de r\u00e9ellement concentrer vos deux attaques, et donc de faire encore d&rsquo;avantage de d\u00e9g\u00e2ts lorsque vos utiliser vos deux mains pour lancer vos sortil\u00e8ges de combats. Que vous utilisiez le feu, la glace ou l\u2019\u00e9lectricit\u00e9, je peux vous assurer que le r\u00e9sultat visuel est impressionnant.<\/p>\n<p>Cette \u00ab\u00a0capacit\u00e9 sp\u00e9ciale\u00a0\u00bb de concentrer un lancement de sort, et l&rsquo;une des 280 (!) \u00ab\u00a0perks\u00a0\u00bb disponibles, et r\u00e9parties dans l&rsquo;une des 18 sp\u00e9cialit\u00e9s que vous devez d\u00e9j\u00e0 connaitre (armure lourde ou l\u00e9g\u00e8re, arme \u00e0 une ou deux mains, furtivit\u00e9, \u00e9loquence, les diff\u00e9rentes \u00e9coles de magie etc). Par exemple, pour la forge, l&rsquo;utilisation de chaque type de mat\u00e9riau n\u00e9cessitera la capacit\u00e9 correspondante. Et sachant que l&rsquo;on obtient qu&rsquo;un seul point de capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9partir \u00e0 chaque changement de niveau, et que le niveau maximum et, il me semble, le niveau 50&#8230; Des choix devront forc\u00e9ment \u00eatre faits \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Si vous pr\u00e9f\u00e9rez (comme moi) les aspects \u00ab\u00a0sociaux\u00a0\u00bb et malgr\u00e9 l&rsquo;absence (regrett\u00e9) de perk vraiment d\u00e9di\u00e9s \u00ab\u00a0social\u00a0\u00bb (type veuve noir dans Fallout), vous serez heureux d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il est maintenant possible de se marier. Un aspect qui n&rsquo;a pas du \u00eatre trop n\u00e9glig\u00e9, puisque d&rsquo;apr\u00e8s mes premi\u00e8res lectures sur le sujet, ce ne sont pas moins de 50 PNJ avec qui il serait possible de s&rsquo;accoupler. (Enfin.. .s&rsquo;accoupler dans le sens de se marier, vivre en couple, tout \u00e7a hein&#8230; parce que le vrai crac-crac, c&rsquo;est pas trop le genre de ce jeu, mais on y reviendra plus tard).<\/p>\n<h3>Tout en prenant soin de ne pas reprendre ce qui \u00e9tait mauvais<\/h3>\n<p>Le plus gros reproche que je faisais \u00e0 Oblivion \u00e9tait son syst\u00e8me de difficult\u00e9 dynamique en fonction du niveau du personnage. Concr\u00e8tement, les monstres que l&rsquo;on croisaient d\u00e9pendant donc directement du niveau du joueur. Si vous visitiez par exemple les \u00e9gouts d&rsquo;une ville quelconque au niveau 1, vous alliez croiser des petits rats malades. Revenez avec quelques niveau de plus et les rats sont devenus des trucs \u00e9normes, genre rats garous hyper agressif. Et puis ensuite, \u00e7a devenait juste n&rsquo;importe quoi. (Les m\u00eames \u00e9gouts de la ville pouvaient \u00eatre infest\u00e9s de minotaures etc.). Bonjour la cr\u00e9dibilit\u00e9, et surtout au revoir \u00e0 l&rsquo;immersion. D&rsquo;apr\u00e8s ce que j&rsquo;ai lu, ce syst\u00e8me d&rsquo;adaptation au level du joueur n&rsquo;a malheureusement pas \u00e9t\u00e9 compl\u00e9tement abandonn\u00e9 dans Skyrim. Mais il \u00e0 en tout cas \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 et un peu assoupli, Pour le moment (je ne suis que niveau 8), je n&rsquo;ai pas trouv\u00e9 de grosses incoh\u00e9rences. Si je m\u2019\u00e9loigne trop des routes, je peux facilement trouver des cr\u00e9atures monstrueuses capables de me mettre en bouilli avant que je puisse leur faire quoi que ce soit. Esp\u00e9rons que cela sera toujours le cas quand je serai niveau 25, et surtout que les plaines enneig\u00e9s par exemple, qui ne contiennent pour le moment que des loups, ne se couvriront pas soudainement de cr\u00e9atures magiques&#8230; (ou alors il faudra qu&rsquo;il y ai une explication logique et coh\u00e9rente \u00e0 cela !)<\/p>\n<p>L&rsquo;autre gros probl\u00e8me d&rsquo;Oblivion \u00e9tait son syst\u00e8me de progression hyper complexe. Bien sur, il \u00e9tait possible de jouer sans s&rsquo;en pr\u00e9occuper. Mais pour ceux qui \u00e9taient un peu curieux ou qui souhaitaient optimiser leur personnage, c&rsquo;\u00e9tait une v\u00e9ritable horreur. Pour bien faire, il fallait noter chaque augmentation pour chaque comp\u00e9tence, faire ne sorte de NE PAS augmenter certaines comp\u00e9tences pour en pr\u00e9f\u00e9rer d&rsquo;autres, tout cela afin d&rsquo;obtenir un multiplicateur maximal pour chaque augmentation d&rsquo;attribut lors du passage de niveau. Un vrai cauchemars.<\/p>\n<p>La, plus de soucis de ce cot\u00e9 la puisque&#8230;. il n&rsquo;y a plus aucun attributs\u00a0! Et oui, oubliez les classiques Force, Dexterit\u00e9, Charisme et compagnie. Tout \u00e7a n&rsquo;existe plus. Un niveau de sant\u00e9, un niveau en magie, un autre en vigueur, et c&rsquo;est tout. Bien sur, vous avez aussi un score dans chacune des 18 comp\u00e9tences, et la liste de vos perks, mais rien d&rsquo;autre ne d\u00e9crit votre personnage. Pas la moindre feuille de perso, un inventaire qui n&rsquo;est qu&rsquo;une simple liste d&rsquo;objet (vaguement limit\u00e9 par le poids total des objets transport\u00e9s, avec des fl\u00e8ches qui ne p\u00e8ses rien et autre simplification de ce genre).<\/p>\n<h3>Simplification extr\u00eame\u00a0: Le mode \u00ab\u00a0console\u00a0\u00bb \u00e0 encore frapp\u00e9<\/h3>\n<p>Si la simplification des m\u00e9canismes de level up \u00e9tait une bonne id\u00e9e, la suppression totale des attributs est quand m\u00eame vraiment extr\u00eame. Bon, en toute franchise, et m\u00eame si je suis un adepte des feuilles de perso bien remplies (ah drakensang&#8230;), je dois reconna\u00eetre qu&rsquo;une fois en train de jouer, cette absence n&rsquo;est pas plus g\u00e9ante que cela. Oui il est g\u00eanant qu&rsquo;une \u00ab\u00a0faible femme\u00a0\u00bb puisse porter autant d&rsquo;objets qu&rsquo;un guerrier orc. Oui cela me chagrine que le charisme ne puisse donc absolument plus entrer en jeu, et que les r\u00e9actions des PNJ seront les m\u00eames quelque soit la beaut\u00e9 du personne ou m\u00eame sa race\u00a0! Car oui, m\u00eame si vous \u00e9voluez dans une cit\u00e9 raciste ou les elfes noirs ou les hommes chats sont d\u00e9test\u00e9s par exemple, personne ne viendra jamais rien vous dire \u00e0 vous si vous avez choisi l&rsquo;une de ces races. Il y a la un manque de r\u00e9alisme assez troublant, surtout quand tout le reste est si bien \u00e9tudi\u00e9.<\/p>\n<p>Plus que les simplifications des m\u00e9caniques de jeu (les nouvelles ou celles d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sentes dans Oblivion, comme la capacit\u00e9 de voyager instantan\u00e9ment dans n&rsquo;importe quel lieu d\u00e9couvert, la possibilit\u00e9 de s&rsquo;enfiler rapidement 8 rago\u00fbts de chou, 5 pommes vertes et deux tranches de fromages en plein combat et entre deux coups d&rsquo;\u00e9p\u00e9es, afin de faire remonter sa sant\u00e9 comme le ferait une potion de soin etc) c&rsquo;est surtout la simplification de l&rsquo;interface qui pose de vrais soucis.<\/p>\n<p>S\u00e9rieusement, c&rsquo;est quoi ces listes (mal) d\u00e9roulantes\u00a0? Pr\u00e9vu pour etre jou\u00e9 au pad, la souris ne fonctionne qu&rsquo;une fois sur deux dans les menus et son usage est donc globalement d\u00e9conseill\u00e9. Je pense que cette image, r\u00e9sumera bien le probl\u00e8me.<\/p>\n<p><a title=\"Interface_Skyrim\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/skyriminterface0k8ej.jpg\"><img decoding=\"async\" title=\"Interface_Skyrim, nov. 2011\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.skyriminterface0k8ej_m.jpg\" alt=\"Interface_Skyrim\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et malheureusement, l&rsquo;interface est si mal faite qu&rsquo;on est oblig\u00e9 de s&rsquo;en servir assez souvent. Genre, un mage qui se balade va peut etre choisir un sort de lumi\u00e8re et un sort de clairvoyance (un sort qui vous montre par ou vous devriez passer, encore une fois bonjour la simplification \u00e0 outrance). et la, boom, une vilaine b\u00eate qui se pointe. Vite, on change de sorts pour devenir un peu plus offensif. Et une fois le combat termin\u00e9, on va devoir changer de nouveau (passer \u00e0 des sorts de soin), puis re changer encore (revenir \u00e0 la configuration initiale). Bref, pour une simple rencontre, je vais devoir changer 4 fois la configuration de mon \u00e9quipement (sorts pr\u00e8s \u00e0 etre lanc\u00e9s). Tout cela en utilisant une interface d\u00e9sastreuse \u00e0 base de liste qu&rsquo;il faudra faire d\u00e9rouler avec les touches ZSQF. Vraiment, merci les consoles. Et je passe sur la s\u00e9lection des \u00ab\u00a0perks\u00a0\u00bb qui est une vraie prise de t\u00eate (on parvient \u00e0 s\u00e9lectionner la comp\u00e9tence souhait\u00e9 environ une fois sur 4 ou sur 5). Je ne doute pas que ce soit plus simple avec un pad. Mais pour le reste du jeu, un pad, non merci. Un jeu de r\u00f4le, le but est bien de pouvoir se mettre \u00e0 la place de son personnage. Pouvoir rapidement tourner son regard partout (vive la souris) etc. Il y a des jeux \u00ab\u00a0consoles\u00a0\u00bb, et des jeu \u00ab\u00a0PC\u00a0\u00bb. Vouloir faire le m\u00eame jeu, avec les m\u00eames commandes sur les deux environnements, c&rsquo;est pas possibles.<\/p>\n<p>Cela dit, joueurs PC, r\u00e9jouissez vous. Le jeu sur PC \u00e0 un gros avantage. Il peut \u00eatre modifi\u00e9. Il existe d\u00e9j\u00e0 des <a href=\"http:\/\/www.skyrimnexus.com\/downloads\/top\/\">dizaines de mods<\/a> pour Skyrim (alors que le jeu vient de sortir) et que bethesda n&rsquo;a m\u00eame pas encore sorti le kit de d\u00e9veloppement. D\u00e8s que ce sera fait, vous pouvez \u00eatre sur que ce sera un vrai d\u00e9luge de mods en tout genre. L&rsquo;interface sera, c&rsquo;est une \u00e9vidence, l&rsquo;une des premi\u00e8re chose qui sera modifi\u00e9e. Et je suis sur que tout le reste suivra (augmentation du niveau de difficult\u00e9 et de r\u00e9alisme, devoir dormir, compter les fl\u00e8ches dans le poids global etc, etc.). Avec un peu de chance, on aura peut \u00eatre m\u00eame un jour un mod pour r\u00e9-introduire la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er ses propres sortil\u00e8ges. Heureusement que la liste des sorts disponibles couvre \u00e0 peu pr\u00e8s tous les besoins, parce que cette absence de possibilit\u00e9 de \u00ab\u00a0crafting\u00a0\u00bb de sorts est vraiment une bien mauvaise surprise.<\/p>\n<h3>Un RPG trop bon enfant\u00a0?<\/h3>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9 Skyrim est un tr\u00e8s, tr\u00e8s, tr\u00e8s bon jeu. Vous voulez que je vous dise \u00e0 quoi sa richesse me fait penser\u00a0? A Ultima Underworld, (le premier bien sur) rien que que \u00e7a. Ce qui fait d&rsquo;un jeu de r\u00f4le un v\u00e9ritable jeu culte, ce ne sont pas les graphismes, ni m\u00eame le (ou les) sc\u00e9narios. C&rsquo;est la richesse et l&rsquo;originalit\u00e9 du background, c&rsquo;est l&rsquo;ambiance qui r\u00e8gne dans l&rsquo;univers, l&rsquo;immersion que procure le jeu dans sa globalit\u00e9. Et de ce cot\u00e9 la, il n&rsquo;y a rien \u00e0 dire, c&rsquo;est du grand art. Enflammez une de vos mains (comme si vous alliez projeter du feu) et si il y a un gamin pr\u00e8s de vous, il vous fera surement une r\u00e9flexion du genre \u00ab\u00a0whaou, j&rsquo;aimerai bien pouvoir faire \u00e7a..\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Ma maman m&rsquo;a dit qu&rsquo;il fallait jamais jouer avec le feu\u00a0\u00bb. Utiliser une de vos capacit\u00e9 (le fameux \u00ab\u00a0cris\u00a0\u00bb) et un garde viendra probablement vous voir pour vous demander d\u2019arr\u00eater car cela \u00ab\u00a0rend les gens nerveux\u00a0\u00bb. Entrez dans une taverne, et il est probable qu&rsquo;un barde sera en train de chanter une ode \u00e0 un h\u00e9ros quelconque. Et, franchement, quand il vous prend l&rsquo;envi de vous assoir dans une taverne, et de ne rien faire d&rsquo;autre que d&rsquo;\u00e9couter le barde en question (barde qui, accessoirement chante en bon fran\u00e7ais), c&rsquo;est que vous avez la \u00e0 faire \u00e0 un tr\u00e8s grand jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<p>il y a toutefois une chose que je regrette un peu. Ce jeu est trop simple sur bien des aspects mais cela peut \u00eatre corrig\u00e9 par des mods. Mais l&rsquo;univers lui m\u00eame me semble bien trop \u00ab\u00a0gentillet\u00a0\u00bb, et cela sera beaucoup plus difficile \u00e0 corriger. On est cens\u00e9 vivre dans un pays en guerre. Dans un univers glac\u00e9 ou les gens devraient se battre pour d\u00e9j\u00e0 trouver de quoi manger. Or, il y a \u00e0 peu pr\u00e8s autant de nourriture dans les r\u00e9serves des villages que dans n&rsquo;importe quelle r\u00e9gion fertile. La grande simplicit\u00e9 du gameplay (inutile de manger ou de dormir) d\u00e9teint donc sur l&rsquo;univers.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 la guerre, les gens semblent tous vivre paisiblement. La violence semblerait presque marginale. Ou sont la noirceur et la duret\u00e9 d&rsquo;un Witcher 2\u00a0? Witcher 2 ou, pour rappel, on peut par exemple d\u00e9couvrir d\u00e8s les premi\u00e8res minutes une femme tortur\u00e9e jusqu\u2019\u00e0 ce qu&rsquo;elle accepte de signer un document d\u00e9clarant que son fils ain\u00e9 et le p\u00e8re de ses autres enfants (Ce qui bien sur totalement faux, mais comme le vrai p\u00e8re et roi et que personne ne veut le savoir&#8230;). Ou sont les choix moraux d&rsquo;un Falllout, lorsque on \u00e0 la possibilit\u00e9 de livrer des enfants de moins de 10 ans \u00e0 des esclavagistes en qu\u00eate de chair fraiche pour de riches pervers\u00a0? Ou sont le sexe et la violence\u00a0? Ou sont les atrocit\u00e9s forc\u00e9ment commises en temps de guerre\u00a0? Je n&rsquo;ai peut \u00eatre pas encore pass\u00e9 assez de temps sur le jeu. Mais pour le moment je ne vois absolument aucune justification \u00e0 son interdiction de jouer aux moins de 18 ans. Dommage. Le m\u00eame jeu, plus r\u00e9aliste et plus adulte, et dans lequel il aurait \u00e9t\u00e9 n\u00e9c\u00e9ssaire de se creuser un peu la cervelle (ce qui n&rsquo;est absolument pas le cas ici), aurait \u00e9t\u00e9 proche de la perfection absolue.<\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>Ce billet est d\u00e9j\u00e0 beaucoup trop long. Si vous avez tout lu jusque ici, est ce que vous r\u00e9alisez le temps que vous avez perdu\u00a0? Tout ce temps que vous auriez pu passer \u00e0 Jouer \u00e0 Skyrim au lieu de lire ce billet\u00a0? Alors n&rsquo;attendez plus, si vous ne l&rsquo;avez pas d\u00e9j\u00e0, allez acheter ce jeu. Oui, je sais. Et c&rsquo;est moi qui vous le demande. Mais allez y quand m\u00eame. Allez vendre votre \u00e2me au diable (Steam) parce que, malheureusement, ce jeu le m\u00e9rite amplement.<\/p>\n<p>EDIT\u00a0: Je continu \u00e0 parler de Skyrim <a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2011\/11\/29\/20111128skyrim3\/\">ici<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chose promise&#8230; Voila donc le test du jeu auquel tout le monde (ou presque) \u00e0 d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 jouer\u00a0! La plupart des tests disponibles sur le net sont tr\u00e8s enthousiastes, alors je vais essayer de rester le plus objectif possible. 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