{"id":270,"date":"2012-10-10T20:53:00","date_gmt":"2012-10-10T20:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2012\/10\/10\/20121010space-ranger-2\/"},"modified":"2017-05-30T12:04:48","modified_gmt":"2017-05-30T10:04:48","slug":"20121010space-ranger-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2012\/10\/10\/20121010space-ranger-2\/","title":{"rendered":"Space Ranger 2 : Reboot"},"content":{"rendered":"<div class=\"post-content\">\n<h3>3615 My life<\/h3>\n<p>Cela fait des ann\u00e9es que tous les jeux se ressemblent. Je vais s\u00fbrement encore passer pour un vieux con, mais elle est loin l&rsquo;\u00e9poque de l&rsquo;Amiga, ou des jeux sous MSDOS. Je parle de l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les plus grosses ventes \u00e9taient des vraies merveilles d&rsquo;inventivit\u00e9. Elite, D\u00e9fender of the crown, Lemmings, Populous, UFO, Moonstone, Croisi\u00e8re pour un cadavre, Another World, Elvira, Extase, Syndicate etc, etc&#8230; Tous ces jeux m\u00e9langeaient habilement plusieurs gameplay. La strat\u00e9gie \u00e9tait souvent aussi importante que les r\u00e9flexes. Tous ces titres \u00e9taient uniques, addictifs, profonds, m\u00e9langeant et inventant de nouvelles mani\u00e8res de jouer. Comparez avec les FPS ou les RTS actuels, tous copi\u00e9s les uns sur les autres, et vous verrez qu&rsquo;on a perdu un truc quelque part. Depuis quand, on n&rsquo;a pas vu un jeu comme les premiers Fallout\u00a0? Alors ok, on a encore de quoi s&rsquo;amuser avec les Deus Ex et certains \u00ab\u00a0gros\u00a0\u00bb RPG. Mais combien de fois vous allez recommencer Skyrim\u00a0? 1 fois\u00a0? 2 fois\u00a0? UFO j&rsquo;avais du le refaire plus de 10 fois. Et ce n&rsquo;est rien par rapport aux heures que j&rsquo;ai pu passer sur des titres comme Master of Orion 2 ou Elite&#8230;<\/p>\n<h3>Le vrai sujet de ce billet<\/h3>\n<p>Et justement, c&rsquo;est un peu d&rsquo;Elite dont il est question aujourd&rsquo;hui. Et plus pr\u00e9cis\u00e9ment d&rsquo;un de ces nombreux \u00ab\u00a0clones\u00a0\u00bb&#8230; qui n&rsquo;en est pas un. Je m&rsquo;explique. Si je veux vous parler aujourd&rsquo;hui de \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/www.rpgfrance.com\/test-9939-1-test-space-rangers-reboot\">Space Ranger 2<\/a>\u00ab\u00a0, c&rsquo;est justement parce que, comme les v\u00e9n\u00e9rables anc\u00eatres cit\u00e9s plus haut, ce jeu m\u00e9lange all\u00e9grement de nombreux type de gameplay. Le r\u00e9sultat final est particulier, mais il a d\u00e9j\u00e0 au moins le grand m\u00e9rite de ne ressembler \u00e0 aucun autre.<\/p>\n<h3>Un jeu purement solo o\u00f9 vous n&rsquo;\u00eates pas seul<\/h3>\n<p>Space ranger 2 reboot, on va dire SR2R \u00e0 partir de maintenant, est un jeu o\u00f9 le joueur a son vaisseau spatial et fait un peu ce qu&rsquo;il veut avec. Commerce, piraterie, exploitation mini\u00e8re, exploration etc. Dans la plupart des jeux de ce type, on finit assez fr\u00e9quemment par se sentir seul, quelque soit le nombre de vaisseau de transport \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb que l&rsquo;on croise durant ses voyages. L&rsquo;une des tr\u00e8s grande force de S2R2 est qu&rsquo;il ne semble pas y avoir de vaisseau g\u00e9n\u00e9rique. Chaque vaisseau a son pilote, chaque pilote son objectif, ses amis, sa cargaison \u00e0 livrer etc. Si le propri\u00e9taire d&rsquo;un vaisseau de transport vous appelle \u00e0 l&rsquo;aide pour vous d\u00e9barrasser d&rsquo;un pirate, soyez certain de r\u00e9ussir \u00e0 le descendre avant d&rsquo;accepter, car si vous ratez votre coup, ce pirate n&rsquo;oubliera pas que vous l&rsquo;avez attaqu\u00e9. Ces amis le sauront \u00e9galement assez vite. De la m\u00eame fa\u00e7on, une personne que vous avez d\u00e9j\u00e0 aid\u00e9 aura beaucoup plus de chance de venir vous aider ensuite que si vous l&rsquo;avez vous m\u00eame laiss\u00e9e en plan etc.<\/p>\n<p><a title=\"SR2R_03.jpg\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/SR2R_03.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"SR2R_03.jpg, oct. 2012\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.SR2R_03_m.jpg\" alt=\"SR2R_03.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p>La galaxie dans laquelle on \u00e9volue est attaqu\u00e9e par une race agressive et tr\u00e8s avanc\u00e9e technologiquement. Les renforts s&rsquo;organisent, les pilotes tels que vous, essayent de ralentir leur progression, de d\u00e9fendre les plan\u00e8tes attaqu\u00e9es, voir de lib\u00e9rer celles qui sont tomb\u00e9es. Libre \u00e0 vous de participer ou non \u00e0 ces assauts (au d\u00e9but, vu votre puissance de feu, ce n&rsquo;est vraiment vraiment pas recommand\u00e9&#8230;) mais dans tous les cas, l&rsquo;\u00e9tat de la galaxie \u00e9volue, avec ou sans vous, et on a un vrai sentiment de \u00ab\u00a0vie\u00a0\u00bb. Tous les jours, les nouvelles arrivent en provenance des diff\u00e9rents syst\u00e8mes. Telle plan\u00e8te est tomb\u00e9e, telle autre est attaqu\u00e9e, telle autre a un besoin urgent de m\u00e9dicament (et donc, oui, les prix d&rsquo;achat des m\u00e9dicaments doivent \u00eatre int\u00e9ressant). Si une flotte de vaisseau parvient \u00e0 lib\u00e9rer une plan\u00e8te, et que vous avez particip\u00e9 d&rsquo;une fa\u00e7on ou d&rsquo;une autre aux op\u00e9rations, vous serez invit\u00e9 comme les autres sur la plan\u00e8te en question pour f\u00eater sa lib\u00e9ration. En r\u00e9sum\u00e9, toute action aura des cons\u00e9quences directes et indirecte pour vous, mais aussi pour tous les autres \u00ab\u00a0vies\u00a0\u00bb g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par la machine.<\/p>\n<p><a title=\"SR2R_02.jpg\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/SR2R_02.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"SR2R_02.jpg, oct. 2012\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.SR2R_02_m.jpg\" alt=\"SR2R_02.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Des missions g\u00e9n\u00e9riques qui ne le sont pas<\/h3>\n<p>Ce ne sont vraiment pas les occupations qui manquent dans ce jeu. Explorer un trou noir pour voir ou il vous emm\u00e8ne, r\u00e9aliser un petit vol furtif en bordure d&rsquo;une zone de combat pour r\u00e9cup\u00e9rer des cargaisons et pi\u00e8ces d&rsquo;\u00e9quipement flottant dans l&rsquo;espace (si possible appartenant \u00e0 l&rsquo;adversaire afin qu&rsquo;elles puissent \u00eatre analys\u00e9es), miner des ast\u00e9roides, explorer des plan\u00e8tes \u00e0 l&rsquo;aide de sondes etc&#8230; Mais si rien de tout cela ne vous tente, vous pouvez aussi r\u00e9aliser des missions \u00ab\u00a0officielles\u00a0\u00bb pour les diff\u00e9rentes races. Une bonne mani\u00e8re de gagner de l\u2019exp\u00e9rience, et de vous amuser un petit peu. Car si les missions ne sont dans le fond que des qu\u00eates basiques du genre &lsquo;prends \u00e7a l\u00e0 et emm\u00e8nes le l\u00e0\u00a0\u00bb, ou \u00ab\u00a0trouves tel vaisseau et fais le dispara\u00eetre\u00a0\u00bb, elles sont toujours pr\u00e9sent\u00e9es de fa\u00e7on beaucoup plus amusante et int\u00e9ressante.<\/p>\n<p><a title=\"SR2R_04.jpg\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/SR2R_04.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"SR2R_04.jpg, oct. 2012\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.SR2R_04_m.jpg\" alt=\"SR2R_04.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je vous donne un exemple. Une race extra-terrestre mod\u00e8le \u00ab\u00a0peace and love\u00a0\u00bb, m&rsquo;explique qu&rsquo;un diplomate humain a oubli\u00e9 l&rsquo;un de ses outils dans sa chambre lors d&rsquo;une r\u00e9cente visite. Un truc appel\u00e9 \u00ab\u00a0brosse \u00e0 dent\u00a0\u00bb. Les extra terrestres ont \u00e9tudi\u00e9 l&rsquo;objet, compris (ou cru comprendre&#8230;) son usage et son fonctionnement, l&rsquo;ont \u00ab\u00a0am\u00e9lior\u00e9\u00a0\u00bb et vous envoie rapporter cette brosse \u00e0 dent am\u00e9lior\u00e9e et d\u00e9sormais unique au monde \u00e0 son propri\u00e9taire, et ainsi renforcer les liens existants entre les deux peuples, bla bla bla. Vous prenez la brosse \u00e0 dent, vous la rapportez sur terre et l\u00e0 le gars vous explique que cet \u00ab\u00a0oubli\u00a0\u00bb \u00e9tait parfaitement volontaire, qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un appareil pour espionner l&rsquo;autre race. Il r\u00e9cup\u00e8re quand m\u00eame la brosse \u00e0 dent, l&rsquo;ouvre, d\u00e9couvre que sa capacit\u00e9 m\u00e9moire a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement augment\u00e9e, mais que forcement la nouvelle puce ne contient plus la moindre information, et qu&rsquo;il vont devoir (encore) tout recommencer. Toutes les missions \u00ab\u00a0Fedex\u00a0\u00bb ont des background de ce genre. Amusant, d\u00e9cal\u00e9 etc. De la m\u00eame fa\u00e7on, on ne vous enverra jamais d\u00e9truire un autre vaisseau sans vous expliquer pr\u00e9cis\u00e9ment ce que le pilote a fait, pourquoi il est recherch\u00e9 etc. Que du bonheur \ud83d\ude42<\/p>\n<h3>Au moins quatre gameplay totalement diff\u00e9rents<\/h3>\n<p>Mais ce n&rsquo;est pas tout. Deux autres type de missions sont propos\u00e9es. Le premier type vous emm\u00e8nera \u00e0 la surface, pour commander (et piloter) des robots de combats. Ce jeu se transforme alors en un RTS tr\u00e8s simplifi\u00e9 (pas de r\u00e9cup\u00e9ration de ressources), mais pas totalement inint\u00e9ressant. L&rsquo;autre type de mission vous demandera de faire des choix lors de minis aventures textuelles, dans le genre des livres dont vous \u00eates le h\u00e9ros. Ajoutez \u00e0 cela le gameplay principal (voyage dans l&rsquo;espace en deux dimensions et son c\u00f4t\u00e9 plus strat\u00e9gique en tour par tour) et celui tr\u00e8s orient\u00e9 action du passage dans les trous noirs o\u00f9 il faudra d\u00e9truire un vaisseau ennemi avant de pouvoir en sortir, et vous avez l\u00e0, quatre gameplay totalement diff\u00e9rents dans le m\u00eame jeu.<\/p>\n<p><a title=\"SR2R_01.jpg\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/SR2R_01.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"SR2R_01.jpg, oct. 2012\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.SR2R_01_m.jpg\" alt=\"SR2R_01.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Dans la vie rien n&rsquo;est parfait<\/h3>\n<p>Alors non, SR2R n&rsquo;est s\u00fbrement pas parfait. Objectivement, aucun de ses aspects n&rsquo;est vraiment tr\u00e8s bon. M\u00eame le meilleur des quatre, celui du \u00ab\u00a0pilotage\u00a0\u00bb du vaisseau en 2D, reste bien trop basique. J&rsquo;aurai aim\u00e9 avoir plus de choses \u00e0 g\u00e9rer, l&rsquo;\u00e9nergie qu&rsquo;on aurait pu allouer aux moteurs, aux armes ou au bouclier. J&rsquo;aurai voulu pouvoir mieux planifier mes d\u00e9placements lors des attaques, avoir le choix entre diff\u00e9rents modes de pilotage (plut\u00f4t orient\u00e9 attaque ou d\u00e9fense). J&rsquo;aurai aim\u00e9 aussi que le cot\u00e9 \u00ab\u00a0RPG\u00a0\u00bb et le d\u00e9veloppement du pilote soit un peu plus complet. (6 comp\u00e9tences seulement). La phase action dans les trous noirs est plus p\u00e9nible qu&rsquo;int\u00e9ressante. Les missions \u00e0 la surface (RTS avec des robots) sont trop longues (et franchement pas \u00e9videntes) et certains joueurs finiront forc\u00e9ment par les \u00e9viter. Mais il n&rsquo;en reste pas moins qu&rsquo;\u00e0 condition de bien maitriser l&rsquo;anglais, SR2R est un jeu prenant, avec un univers sp\u00e9cifique et surtout bien vivant. Et, qu&rsquo;une fois lanc\u00e9, vous aurez bien du mal \u00e0 d\u00e9crocher. L&rsquo;effet \u00ab\u00a0allez, je fais juste ce dernier trajet\u00a0\u00bb est bel et bien bien pr\u00e9sent, et c&rsquo;est au milieu de la nuit que vous r\u00e9aliserez que le r\u00e9veil sera compliqu\u00e9 le lendemain matin.<\/p>\n<p>Un jeu \u00e0 cot\u00e9 duquel je suis en tout cas content de ne pas \u00eatre pass\u00e9. Car une <a href=\"http:\/\/spacerangershd.com\/\">nouvelle version \u00ab\u00a0HD\u00a0\u00bb<\/a> devrait tr\u00e8s bient\u00f4t voir le jour. Surtout, il me permet de patienter et de penser (un peu) \u00e0 autre chose qu&rsquo;\u00e0 <a href=\"http:\/\/www.xcom.com\/enemyunknown\/\">XCOM, Enemy Unkown<\/a> qui sort vendredi en France. Un jeu que j\u2019attends depuis pratiquement 20 ans, et sur lequel je vais me pr\u00e9cipiter comme si c&rsquo;\u00e9tait le dernier jeu avant la fin du monde \ud83d\ude42<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3615 My life Cela fait des ann\u00e9es que tous les jeux se ressemblent. Je vais s\u00fbrement encore passer pour un vieux con, mais elle est loin l&rsquo;\u00e9poque de l&rsquo;Amiga, ou des jeux sous MSDOS. Je parle de l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les plus grosses ventes \u00e9taient des vraies merveilles d&rsquo;inventivit\u00e9. 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