{"id":271,"date":"2012-10-17T09:41:00","date_gmt":"2012-10-17T09:41:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2012\/10\/17\/20121016xcom-enemy-unknown-le-test\/"},"modified":"2017-05-30T12:01:35","modified_gmt":"2017-05-30T10:01:35","slug":"20121016xcom-enemy-unknown-le-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2012\/10\/17\/20121016xcom-enemy-unknown-le-test\/","title":{"rendered":"XCOM : Enemy Unknown &#8230; Le test !"},"content":{"rendered":"<div class=\"post-content\">\n<p>Voila LE jeu que j&rsquo;attendais. Bien plus qu&rsquo;un <a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2011\/11\/21\/20111121skyrim2\/\">Skyrim<\/a>, ou m\u00eame qu&rsquo;un <a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2011\/08\/29\/20110829deus-ex-3\/\">Deus EX 3<\/a>. Je l&rsquo;ai re\u00e7u (pr\u00e9-commande) vendredi soir, soit le jour officiel de sa sortie (merci Amazon) et je l&rsquo;ai finit lundi. Inutile de vous dire que je n&rsquo;ai pas fait grand chose d&rsquo;autre du week end. Alors, qu&rsquo;est ce qu&rsquo;un tr\u00e8s grand fan de l&rsquo;original pense du remake\u00a0? La r\u00e9ponse dans ce (long) billet, qui \u00e9vitera de trop spoiller le jeu, mais qui partira du principe que vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/X-COM\">l&rsquo;original<\/a>.<\/p>\n<h3>Un tout petit mot sur la forme<\/h3>\n<p>C&rsquo;est la troisi\u00e8me fois que je re\u00e7oit un jeu \u00ab\u00a0steam\u00a0\u00bb command\u00e9 sur support physique et donc sans savoir que c&rsquo;en \u00e9tait un. Alors certes, plus \u00e7a va et moins la surprise est grande (puisqu&rsquo;il semble que tous les jeux ou presque soient d\u00e9sormais li\u00e9 \u00e0 cette saloperie). Donc non, je ne suis plus surpris comme je l&rsquo;avais r\u00e9ellement \u00e9t\u00e9 lorsque cela s&rsquo;\u00e9tait produit pour la premi\u00e8re fois. Ca ne m\u2019emp\u00eache pas d\u2019\u00eatre syst\u00e9matiquement profond\u00e9ment d\u00e9go\u00fbt\u00e9. Je ne regrette pas de l&rsquo;avoir pay\u00e9 car je voulais r\u00e9tribuer les auteurs. Mais savoir qu&rsquo;une partie de mon argent va financer ce monopole ultra liberticide me h\u00e9risse le poil, et pas qu&rsquo;un peu.<\/p>\n<p>Accessoirement, le jeu devait \u00eatre livr\u00e9 avec des bonus (fond d&rsquo;\u00e9cran, BO etc). Or, si il est bien indiqu\u00e9 sur la pochette que les bonus se trouvent dans le second DVD, je peux vous assurer que la galette en question ne contient strictement rien d&rsquo;autre que le jeu. Autrement dit, je me retrouve encore une fois avec deux morceaux de plastiques totalement inutiles. J&rsquo;anticipe aussi la crise de nerd lorsque je ne pourrai plus installer ce soft parce que steam aura d\u00e9cid\u00e9 d\u2019arr\u00eater la mauvaise machine. Clairement, je promet ici m\u00eame de vite trouver une copie \u00ab\u00a0crack\u00e9e\u00a0\u00bb de ce jeu, afin de pouvoir en profiter quand et comme je l&rsquo;entend. Je l&rsquo;ai pay\u00e9, je l&rsquo;installerai donc ou je veux, comme je veux, je le donnerai \u00e0 mes enfants etc. On va pas recommencer le d\u00e9bat mais merde quoi.<\/p>\n<h3>Les aspects n\u00e9gatifs<\/h3>\n<p>Venons en au jeu lui m\u00eame. Comme je le craignais, toute la partie tactique des combats \u00e0 \u00e9t\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment simplifi\u00e9e. Le plus basique des tacticals RPG est plus complet que ce nouvel Xcom. Sachez par exemple qu&rsquo;il n&rsquo;est pas possible de choisir la position de vos soldats (assis, debout, couch\u00e9&#8230;), ni m\u00eame leur orientations \u00e0 la fin d&rsquo;un d\u00e9placement. Un soldat en mode \u00ab\u00a0surveillance\u00a0\u00bb rep\u00e9rera un adversaire avec la m\u00eame facilit\u00e9, que cet adversaire arrive devant lui ou dans son dos (\u00e0 conditions tout de m\u00eame qu&rsquo;il puisse avoir une ligne de vue). Vous voulez mettre un sniper en haut d&rsquo;un bus\u00a0? Bonne id\u00e9e, mais puisque qu&rsquo;on ne peut pas lui demander de se coucher, cet idiot restera debout et fera donc une cible id\u00e9ale pour ses adversaires. Oups. La gestion de l&rsquo;\u00e9quipement maintenant. Je ne sais m\u00eame pas si on peut parler de \u00ab\u00a0simplification\u00a0\u00bb \u00e0 ce niveau la, puisque la gestion de l&rsquo;inventaire \u00e0 quasiment disparu. On choisit bien une arme (parmi un choix HYPER restreint), et UN accessoire. A vous de choisir si vous pr\u00e9f\u00e9rez opter pour un viseur, UNE grenade ou une UNE trousse de secours par exemple. Oups encore.<\/p>\n<h3>Les points positifs<\/h3>\n<p>Si j&rsquo;imagine bien que le paragraphe pr\u00e9c\u00e9dent \u00e0 du en refroidir quelque uns, vous devriez quand m\u00eame lire la suite. Car cette simplification (importante) d&rsquo;une partie du gameplay est r\u00e9ellement le seul aspect n\u00e9gatif de ce jeu, et ce probl\u00e8me est compens\u00e9 par pas mal de points forts. Que ce soit dans les phases de combat tactiques ou dans la gestion de la base, tout est plus globalement plus fun, plus rapide, plus intuitifs, et globalement plus \u00e9quilibr\u00e9. Oui, les cartes sont plus petites, mais du coup on ne perd plus des heures \u00e0 trouver le dernier adversaire planqu\u00e9 derri\u00e8re sa caisse. Le nombre d&rsquo;actions \u00e0 r\u00e9aliser \u00e0 chaque tour \u00e9tant beaucoup plus faible, les combats sont beaucoup plus rapides, plus \u00ab\u00a0nerveux\u00a0\u00bb. Ce que l&rsquo;on perd en profondeur tactique, on le gagne en \u00ab\u00a0fun\u00a0\u00bb. Et pourtant, croyez moi, j&rsquo;\u00e9tais vraiment fan de ces prises de t\u00eate pour savoir comment utiliser nos derniers points d&rsquo;actions. La, il n&rsquo;y plus de notions de PA. On a droit \u00e0 un mouvement et \u00e0 une action (tir, utilisation de comp\u00e9tence..), et c&rsquo;est tout.. Pourtant il reste suffisamment de r\u00e9flexion pour rendre ces phases toujours int\u00e9ressantes. En effet, contrairement au premier ou la seule chose qui diff\u00e9renciait les soldats \u00e9taient leurs statistiques (attaque, vitesse, d\u00e9fense, vigilance etc) ici chaque soldat est sp\u00e9cialis\u00e9. (Sp\u00e9cialisation que l&rsquo;on ne choisit pas non plus&#8230;). Grenadier (armes lourdes), sapeur (m\u00e9decin), sniper et commando. Quatre types de soldats avec des comp\u00e9tences diff\u00e9rentes mais compl\u00e9mentaires. Du coup, l&rsquo;usage du bon soldat ou de la bonne comp\u00e9tence rend le jeu suffisamment tactique pour qu&rsquo;il reste int\u00e9ressant malgr\u00e9 toutes les simplifications effectu\u00e9es et d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9es.<\/p>\n<p>La gestion de la base \u00e0 elle aussi \u00e9t\u00e9 remani\u00e9e. Si il n&rsquo;est plus du tout n\u00e9c\u00e9ssaire de g\u00e9rer la quantit\u00e9 d&#8217;employ\u00e9s (construction d&rsquo;habitations, d&rsquo;atelier ou de laboratoires), ni la quantit\u00e9 d\u2019entrep\u00f4ts ou les d\u00e9fenses de la base, de nouvelles choses doivent \u00eatres prises en compte (\u00e9nergie n\u00e9c\u00e9ssaire pour les installations, gestion des satellites&#8230;) Surtout, la position des b\u00e2timents les un par rapport aux autre \u00e0 son importance, ce qui n&rsquo;\u00e9tait pas le cas dans le premier. Cette partie la du jeu me semble donc plus int\u00e9ressante que dans l&rsquo;original.<\/p>\n<h3>Un pari risqu\u00e9, mais r\u00e9ussi<\/h3>\n<p>Je me r\u00e9p\u00e8te, mais simplifier \u00e0 ce point les phases de combat aurait pu facilement annihiler l\u2019int\u00e9r\u00eat et l&rsquo;esprit du jeu. Ce n&rsquo;est pas le cas. La gestion des munitions est un tr\u00e8s bonne exemple. Souvenez vous dans le premier \u00e9pisode&#8230; Non seulement il fallait produire ses munitions, en \u00e9quiper ses soldats, et m\u00eame choisir le type de munition \u00e0 utiliser pour certaines armes (explosives, blind\u00e9s, incendiaires&#8230;). Si je vous dit que dans le nouveau XCom, les munitions sont d&rsquo;un seul type et toujours en quantit\u00e9 illimit\u00e9, vous allez logiquement vous dire que le jeu \u00e0 forc\u00e9ment perdu une grande partie de son int\u00e9r\u00eat. Et bien objectivement, ce n&rsquo;est pas le cas. En effet, une fois produite en quantit\u00e9 suffisante, les munitions n&rsquo;\u00e9taient plus vraiment un probl\u00e8me dans l&rsquo;original. D&rsquo;autant qu&rsquo;un seul chargeur suffisait g\u00e9n\u00e9ralement pour remplir une mission. Dans ce remake, le nombre de chargeur de rechange est certes illimit\u00e9, mais l&rsquo;arme doit \u00eatre tr\u00e8s r\u00e9guli\u00e8rement recharg\u00e9e (4 tirs en moyenne avant d\u2019\u00eatre \u00e0 court de munitions). Ce qui signifie qu&rsquo;il y a au moins un tour sur 5 ou votre soldat ne pourra pas faire grand chose d&rsquo;autre que de recharger son arme. Du coup, paradoxalement, le changement de chargeur est une pr\u00e9occupation plus importante dans la version 2012.<\/p>\n<p>De m\u00eame, bien que le nombre d&rsquo;\u00e9quipement disponible ai globalement diminu\u00e9, il y a un bien meilleur \u00e9quilibre dans le choix propos\u00e9. Si dans le premier on avait vite tendance \u00e0 ignorer les armes les plus faibles ou les armures les moins r\u00e9sistantes pour se concentrer sur les meilleurs \u00e9quipements et vite en \u00e9quiper l&rsquo;ensemble de l&rsquo;escouade, il n&rsquo;est plus du tout possible de le faire dans la nouvelle version. Les armes les plus puissantes sont en effet au moins 3 fois plus ch\u00e8res, Et votre budget ne vous permettra pas d&rsquo;en fabriquer plus d&rsquo;une ou deux, ou en tout cas pas rapidement. En attendant, il faudra bien se contenter d&rsquo;un \u00e9quipement inf\u00e9rieur (laser) mais beaucoup plus abordable. Pareil pour les armures. Les plus robustes sont quasiment inabordables et, surtout, elles ne disposent pas des options bien pratiques que l&rsquo;on peut trouver sur les autres (grappin, camouflage optique, r\u00e9acteurs&#8230;). Bref, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;armure ultime comme dans le premier, chacune \u00e0 ses qualit\u00e9s et ses d\u00e9fauts. Le grappin par exemple est vraiment une bonne id\u00e9e, et il vous permettra de vite \u00e9chapper \u00e0 une menace si vous avez la bonne id\u00e9e de longer les murs des immeubles&#8230;<\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>Je pourrai parler de ce jeu pendant des heures, mais je crois qu&rsquo;il est temps de conclure. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir termin\u00e9 en mode normal, je n&rsquo;ai qu&rsquo;une envie, c&rsquo;est d&rsquo;y retourner. J\u2019h\u00e9site entre jouer au niveau de difficult\u00e9 le plus \u00e9lev\u00e9, ou \u00e0 me lancer dans une partie en mode \u00ab\u00a0volont\u00e9 de fer\u00a0\u00bb. Dans ce mode, aucune sauvegarde manuelle n&rsquo;est possible, et chaque choix est donc d\u00e9finitif. Un mode de jeu qui changerai probablement ma fa\u00e7on de jouer. Les v\u00e9hicules par exemple, totalement inutiles lorsque l&rsquo;on peut recharger une partie pr\u00e9c\u00e9dente si ses meilleurs hommes se font tuer, prendraient dans ce mode toute leur importance&#8230; Derni\u00e8re remarque, il \u00e9tait vraiment plaisant de retrouver certains r\u00e9flexes (ne surtout pas vendre les mat\u00e9riaux aliens et le pr\u00e9cieux elerium etc). Un jeu qui \u00e0 donc \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 avec un vrai respect de l&rsquo;original, Ce point \u00e9tant assez rare pour \u00eatre soulign\u00e9&#8230;<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voila LE jeu que j&rsquo;attendais. Bien plus qu&rsquo;un Skyrim, ou m\u00eame qu&rsquo;un Deus EX 3. Je l&rsquo;ai re\u00e7u (pr\u00e9-commande) vendredi soir, soit le jour officiel de sa sortie (merci Amazon) et je l&rsquo;ai finit lundi. Inutile de vous dire que je n&rsquo;ai pas fait grand chose d&rsquo;autre du week end. 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