{"id":278,"date":"2013-07-26T11:09:00","date_gmt":"2013-07-26T11:09:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2013\/07\/26\/20130726shadowrun-returns-le-verdict\/"},"modified":"2017-05-18T15:57:26","modified_gmt":"2017-05-18T13:57:26","slug":"20130726shadowrun-returns-le-verdict","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2013\/07\/26\/20130726shadowrun-returns-le-verdict\/","title":{"rendered":"Shadowrun Returns : Le verdict"},"content":{"rendered":"<p>C&rsquo;est finalement hier soir que nous avons enfin pu retrouver Seattle en 2054. Apr\u00e8s presque trois heures de jeu (dont une petite demi heure consacr\u00e9e \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage), je pense pouvoir donner mon avis sur ce titre que j\u2019attendais avec impatience.<\/p>\n<h3>Lancement du jeu, cr\u00e9ation du personnage<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s t\u00e9l\u00e9chargement du jeu (moins de 800 Mo) les impressions au lancement sont plut\u00f4t bonnes. Trois niveaux de difficult\u00e9s sont propos\u00e9s\u00a0: normal, difficile et r\u00e9aliste. Ayant lu certaines critiques sur la trop grande facilit\u00e9 du jeu, je choisit \u00ab\u00a0R\u00e9aliste\u00a0\u00bb. Heureusement, car je ne peux que confirmer le tr\u00e8s faible niveau de difficult\u00e9 des combats. J&rsquo;esp\u00e8re que \u00e7a se compliquera un peu par la suite, parce que pour le moment c&rsquo;est une vrai promenade de sant\u00e9 pour \u00ab\u00a0Angel\u00a0\u00bb. La bonne nouvelle est qu&rsquo;il est possible de cr\u00e9er son personnage de A \u00e0 Z, sans tenir compte des arch\u00e9types propos\u00e9s et donc de r\u00e9partir ses points comme bon vous semble. Voila ce que \u00e7a donne dans mon cas\u00a0:<\/p>\n<p><a title=\"shadowrun_return_perso.jpg\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/shadowrun_return_perso.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"shadowrun_return_perso.jpg\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.shadowrun_return_perso_m.jpg\" alt=\"shadowrun_return_perso.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p>Une elfe netrunner (pardon, \u00ab\u00a0decker\u00a0\u00bb) d\u00e9butante, rapide et plut\u00f4t dou\u00e9e avec les armes \u00e0 feu. Notez que l&rsquo;am\u00e9lioration de ses comp\u00e9tences co\u00fbte autant de points de karma que de monter ses attributs. Mais il faut bien faire \u00e9voluer les deux car le niveau de chaque comp\u00e9tence est limit\u00e9 par le niveau de l&rsquo;attribut associ\u00e9. De plus, les avantages et capacit\u00e9s sp\u00e9ciales d\u00e9bloqu\u00e9es en montant le niveau des comp\u00e9tences semblent vraiment valoir le coup&#8230;<\/p>\n<h3>Ambiance<\/h3>\n<p>Tous ceux qui ont d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 au jeu de r\u00f4le (vivement conseill\u00e9&#8230;) ne seront pas d\u00e9pays\u00e9. Pour les autres, le choc sera un peu rude. Le vocabulaire utilis\u00e9 (un m\u00e9lange d&rsquo;anglais, d&rsquo;argo \u00ab\u00a0shadowrunique\u00a0\u00bb et de japonais respecte pr\u00e9cis\u00e9ment l&rsquo;univers d\u00e9crit dans le JDR papier. Les nouveaux venus eux, n&rsquo;auront pour les aider que le petit lexique suivant\u00a0:<\/p>\n<p><a title=\"shadowrun_return_voc.jpg\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/shadowrun_return_voc.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"shadowrun_return_voc.jpg, juil. 2013\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.shadowrun_return_voc_m.jpg\" alt=\"shadowrun_return_voc.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p>Une traduction fran\u00e7aise devrait arriver en m\u00eame temps que la version linux promise, mais aucune date officielle n&rsquo;a encore \u00e9t\u00e9 donn\u00e9e. J&rsquo;esp\u00e8re vivement que cette traduction sera fid\u00e8le, et qu&rsquo;elle ne concernera que l&rsquo;anglais pure souche. Si les expressions japonaises ou l&rsquo;argo du jeu \u00e9tait \u00e9galement traduit, l&rsquo;ambiance en p\u00e2tirai grandement. Bref, l&rsquo;ambiance respecte parfaitement l&rsquo;univers du JDR Papier. Une vraie r\u00e9ussite.<\/p>\n<h3>L&rsquo;impression de jouer \u00e0 un JDR papier.<\/h3>\n<p>Les m\u00e9caniques du jeu participent \u00e9galement \u00e0 renforcer cette impression de jouer \u00e0 un JDR papier. Le jeu est en effet d\u00e9coup\u00e9 en mini chapitre. Chacun de ces chapitres se d\u00e9roule dans un lieu pr\u00e9cis, et commence par un texte qui rappel ce que l&rsquo;on fait la, qui d\u00e9crit assez pr\u00e9cis\u00e9ment ce que l&rsquo;on voit, l&rsquo;ambiance du lieu etc. Exactement comme le ferait un un bon MJ avant que les joueurs ne prennent les commandes. Qui dit bon MJ, dit sc\u00e9nario en b\u00e9ton arm\u00e9. Et pour le moment c&rsquo;est le cas. L&rsquo;histoire \u00e0 elle seule est suffisamment int\u00e9ressante pour justifier l&rsquo;achat du jeu. En fait, le sc\u00e9nario sera probablement ce qui vous scotchera \u00e0 votre \u00e9cran, bien plus que les phases de combats dont on va aussi parler un peu&#8230;<\/p>\n<h3>Les combats<\/h3>\n<p>Facile \u00e0 appr\u00e9hender, ils sont tr\u00e8s similaires \u00e0 ceux du <a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2012\/10\/17\/20121016xcom-enemy-unknown-le-test\/\">nouvel XCOM<\/a>, en un peu moins \u00ab\u00a0nerveux\u00a0\u00bb. Et en beaucoup moins mortels. Ce qui se justifie peut \u00eatre par l&rsquo;impossibilit\u00e9 totale de sauvegarder (que l&rsquo;on soit en plein combat ou pas). Les sauvegardes sont r\u00e9alis\u00e9es automatiquement, et uniquement entre chaque mini chapitre. (environ 15 minutes de jeu d&rsquo;apr\u00e8s les d\u00e9veloppeurs). Personnellement ce point ne me d\u00e9range pas particuli\u00e8rement, au contraire m\u00eame. Cela remet un peu de tension dans des combats qui sans cela en manquerait cruellement.<\/p>\n<p>Comme sur XCOM, les munitions sont illimit\u00e9es (mais on doit toujours recharger son arme de temps en temps). Les possibilit\u00e9s sont en revanche plus nombreuses, tout simplement gr\u00e2ce au nombre de comp\u00e9tences possibles (sortil\u00e8ges, invocation shamanique, capacit\u00e9s d&rsquo;adeptes, piratage informatique, contr\u00f4le de drones etc). J&rsquo;ignore si la cybern\u00e9tique offrira \u00e0 Angel de nouvelles comp\u00e9tences ou si cela augmentera simplement ses attributs, mais tout est pr\u00e9vu de cot\u00e9 la aussi\u00a0:<\/p>\n<p><a title=\"shadowrun_return_cyber.jpg\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/shadowrun_return_cyber.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"shadowrun_return_cyber.jpg, juil. 2013\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.shadowrun_return_cyber_m.jpg\" alt=\"shadowrun_return_cyber.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>Une histoire passionnante, un personnage que l&rsquo;on peut customiser comme on le souhaite et auquel on s&rsquo;attache donc rapidement. Quelques d\u00e9fauts (un jeu tr\u00e8s lin\u00e9aire, une gestion de l&rsquo;inventaire trop limit\u00e9e, un aspect tactique faiblard et des combats trop faciles) mais rien de suffisamment g\u00eanant pour d\u00e9crocher de son PC une fois que l&rsquo;on \u00e0 commenc\u00e9. Je rappel que ce jeu co\u00fbte moins de 20\u20ac (je l&rsquo;avais eu \u00e0 17 en pr\u00e9-commande).<\/p>\n<p>Je comprend parfaitement ceux qui pr\u00e9f\u00e9reront attendre une version fran\u00e7aise (jouer sans comprendre le sc\u00e9nario serait criminel !). Pour les autres, les amoureux de Fallout 1 et 2, ceux qui attendaient un vrai JDR avec un sc\u00e9nario de ouf et des combats au tour par tour, foncez.<\/p>\n<h3>Cadeau bonus<\/h3>\n<p>Une derni\u00e8re capture qui pr\u00e9sente le fonctionnement de l&rsquo;interface. Enjoy \ud83d\ude42<\/p>\n<p><a title=\"shadowrun_return_interface.jpg\" href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/shadowrun_return_interface.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"shadowrun_return_interface.jpg, juil. 2013\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/.shadowrun_return_interface_m.jpg\" alt=\"shadowrun_return_interface.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p>EDIT\u00a0: Le jeu est maintenant disponible en Fran\u00e7ais.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est finalement hier soir que nous avons enfin pu retrouver Seattle en 2054. Apr\u00e8s presque trois heures de jeu (dont une petite demi heure consacr\u00e9e \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage), je pense pouvoir donner mon avis sur ce titre que j\u2019attendais avec impatience. Lancement du jeu, cr\u00e9ation du personnage Apr\u00e8s t\u00e9l\u00e9chargement du jeu (moins de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-278","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tests-de-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":676,"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278\/revisions\/676"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}