{"id":282,"date":"2013-12-30T10:54:00","date_gmt":"2013-12-30T10:54:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2013\/12\/30\/20131223state-of-decay\/"},"modified":"2017-05-06T19:32:22","modified_gmt":"2017-05-06T17:32:22","slug":"20131223state-of-decay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2013\/12\/30\/20131223state-of-decay\/","title":{"rendered":"Walking dead, comme si vous y \u00e9tiez."},"content":{"rendered":"<div id=\"p281\" class=\"post\">Alors que l&rsquo;<a href=\"http:\/\/www.jeuxvideo.com\/jeux\/pc\/00040060-the-walking-dead.htm\">adaptation<\/a> de Walking Dead nous proposait une exp\u00e9rience vid\u00e9o ludique bien lin\u00e9aire (avec certes quelques d\u00e9cisions \u00e0 prendre mais o\u00f9, au final, on versait tous notre petite larme), les petits gars de Dead Rising Labs ont fait le pari de nous laisser beaucoup plus libre dans nos actions. Sorti il y a un peu plus d&rsquo;un mois \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/www.jeuxvideo.com\/articles\/0001\/00019127-state-of-decay-test.htm\">State of Decay<\/a>\u00a0\u00bb est une vrai r\u00e9ussite. Explications&#8230;<\/p>\n<div class=\"post-content\">\n<h3>Un jeu open world<\/h3>\n<p>Un peu comme les GTA ou les <a href=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/index.php?post\/2011\/04\/01\/Test-de-Yakusa-4\">Yakusa<\/a>, le joueur est enti\u00e8rement libre de ses actions. Il y a bien un mini semblant de sc\u00e9nario, et des missions \u00ab\u00a0principales\u00a0\u00bb pour le faire avancer, mais ces missions sont compl\u00e9tement noy\u00e9es au milieu de toutes les autres (ce qui allonge la dur\u00e9e de vie du jeu qui sans cela aurait \u00e9t\u00e9 ridiculement courte).<\/p>\n<h3>Des journ\u00e9es (et des nuits) bien remplies<\/h3>\n<h4>La chasse aux zombis, seul ou accompagn\u00e9<\/h4>\n<p>Lorsqu&rsquo;une personne de votre groupe n&rsquo;a pas le moral, sortir un peu et d\u00e9gommer du zombi \u00e0 un effet apaisant. Cela profitera \u00e0 l&rsquo;ensemble du groupe car il suffit d&rsquo;une personne un peu col\u00e9rique pour plomber le moral de tout le monde. Profitez en bien pour faire l&rsquo;inventaire du b\u00e2timent \u00ab\u00a0nettoy\u00e9\u00a0\u00bb. Attention, si un zombi isol\u00e9 ne repr\u00e9sente pas une menace, les choses sont tr\u00e8s diff\u00e9rentes lorsqu&rsquo;ils se d\u00e9place en meute. Certains zombis sont aussi beaucoup plus fort que les autres. M\u00eame seuls, ces \u00ab\u00a0super zombis\u00a0\u00bb sont des menaces tr\u00e8s s\u00e9rieuse \u00e0 ne jamais sous-estimer.<\/p>\n<h4>Construire des d\u00e9fenses<\/h4>\n<p>Pi\u00e9ger des avants postes dispos\u00e9s autour de votre base vous permettra de d\u00e9truire des hordes de zombis qui, sans cela, seraient arriv\u00e9 droit sur votre demeure. L&rsquo;autre gros int\u00e9r\u00eat des avants postes est de fournir quotidiennement certaines ressources. Construisez toujours vos avants postes dans des lieux riches en ressource (sans les piller auparavant donc).<\/p>\n<h4>Collecter des ressources<\/h4>\n<p>Nourriture, m\u00e9dicaments, munitions, essence, mat\u00e9riaux de construction&#8230; Tout peut rapidement manquer. Sans mat\u00e9riaux impossible par exemple de monter un atelier pour rafistoler vos v\u00e9hicules, bien amoch\u00e9s par le nombre de zombis qu&rsquo;ils ont \u00e9cras\u00e9s. Il faut aussi construire des dortoirs, une infirmerie, pourquoi pas un petit jardin etc. Il faut donc visiter les alentours, aller r\u00e9cup\u00e9rer tout ce qui peut l\u2019\u00eatre. Seul, vous ne pouvez transporter qu&rsquo;une seul caisse de mat\u00e9riel. Heureusement il est possible de signaler par radio l&#8217;emplacement d&rsquo;une ressource, pour que vos compagnons viennent r\u00e9cup\u00e9rer ce que vous avez trouv\u00e9. A condition qu&rsquo;ils ne soient pas d\u00e9j\u00e0 partis en mission de leur cot\u00e9 bien sur.<\/p>\n<h4>Explorer les environs<\/h4>\n<p>Votre base de d\u00e9part sera bien trop petite pour construire tout ce que j&rsquo;ai cit\u00e9 plus haut (et qui ne repr\u00e9sente qu&rsquo;une toute petite parti de ce qui est constructible). Il faudra donc trouver de nouveaux emplacements, plus grand, facilement d\u00e9fendables mais tout de m\u00eame bien situ\u00e9s (proches des grand axes etc). a vous de choisir ou vous voulez vous installer.<\/p>\n<h4>Faire des \u00e9changes<\/h4>\n<p>Votre groupe de survivant n&rsquo;est pas tout seul. D&rsquo;autres survivants font exactement comme vous. Il faudra organiser des \u00e9changes (nourriture contre munition etc). en fonction de vos besoin et aussi pour vous faire \u00ab\u00a0bien voir\u00a0\u00bb, augmenter votre influence, et ainsi esp\u00e9rer que certains choisissent de vous rejoindre. Plus de survivants, cela veux dire plus de main d\u2019\u0153uvre et plus de \u00ab\u00a0vies\u00a0\u00bb (on y reviendra).<\/p>\n<h4>Aider les gens<\/h4>\n<p>En plus des \u00e9changes, certaines personnes vous demanderont des coups de main divers et vari\u00e9s. Retrouver une personne disparue dans un p\u00e9rim\u00e8tre, transporter une marchandise&#8230;<\/p>\n<h4>G\u00e9rer, construire, entretenir, apprendre, planifier<\/h4>\n<p>Chaque survivant \u00e0 des caract\u00e9ristiques qui lui sont propres, et d\u00e9veloppera ses comp\u00e9tences en fonction de ce que vous lui faites faire. Si vous combattez r\u00e9guli\u00e8rement au corps \u00e0 corps, vous d\u00e9bloquerez des comp\u00e9tences de combat, comme un joli coup de pied retourn\u00e9 tr\u00e8s efficace. Il est ainsi possible de se sp\u00e9cialiser avec les armes contondantes, les armes blanches, les armes de m\u00eal\u00e9e \u00ab\u00a0lourde\u00a0\u00bb (masse&#8230;), les pistolets, les fusils, et m\u00eame les fusils mitrailleurs. La <a href=\"http:\/\/www.noelshack.com\/2013-23-1370758699-state-of-decay-armes-feu-09028005c000087696.jpg\">liste des armes disponible<\/a> est assez impressionnante. Chaque arme ayant ses caract\u00e9ristiques propre\u00a0: Pr\u00e9cision, bruit, recul, fiabilit\u00e9, possibilit\u00e9 d&rsquo;avoir un silencieux, et pr\u00e9sence d&rsquo;une lunette. La quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts elle ne d\u00e9pend que du type de munition utilis\u00e9e (on retrouve la plupart des calibres courant). La gestion de sa base et de ses survivants, ainsi que l&rsquo;apprentissage de l\u2019utilisation des nouvelles comp\u00e9tences sont des activit\u00e9s \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n<p>Si apr\u00e8s avoir fait tout cela il vous reste un peu de temps avant la tomb\u00e9e de la nuit (car la nuit les zombis sont plus nombreux, plus dangereux, se d\u00e9placent plus vite etc), alors vous pourrez vous int\u00e9resser aux missions \u00ab\u00a0principales\u00a0\u00bb. Mais n&rsquo;oubliez pas que la plupart des missions \u00ab\u00a0secondaires\u00a0\u00bb \u00eatres r\u00e9alis\u00e9s relativement rapidement. Si vous ne r\u00e9pondez pas \u00e0 un appel de d\u00e9tresse, vous courrez le risque de voir mourir un survivant. Bien sur, il pourrait aussi tr\u00e8s bien s&rsquo;en tirer tout seul (ce qui arrive fr\u00e9quemment), mais allez vous prendre le risque\u00a0?<\/p>\n<h3>Une vraie sensation de danger<\/h3>\n<p>Le joueur est v\u00e9ritablement sous pression constante. Parce que les zombis sont dangereux, et parce qu&rsquo;il n&rsquo;y a aucune sauvegardes manuelle possible. Exactement comme les bon vieux rogue like, la sauvegarde est obligatoire et automatique. Si l&rsquo;un de vos survivants meure, il est mort. Adieu, finit, d\u00e9vor\u00e9, condol\u00e9ances, tout \u00e7a. La premi\u00e8re fois que cela s&rsquo;est produit, je me suis dit \u00ab\u00a0merde non, c&rsquo;est trop con la, pas lui, je l&rsquo;avais bien stuff\u00e9, j&rsquo;avais mont\u00e9 ses stats&#8230; J&rsquo;aurai du faire une \u00ab\u00a0sauvegarde des sauvegardes\u00a0\u00bb&#8230; allez je recommence. Et j&rsquo;ai recommenc\u00e9 le jeu. Arriv\u00e9 au point ou je voulais faire une copie des sauvegardes (oui c&rsquo;est de la triche) j&rsquo;ai cherch\u00e9 partout, sur mon ordi et sur google, et je ne les ai pas trouv\u00e9es. Elles existent forc\u00e9ment. Mais finalement je suis content de ne pas les avoir trouv\u00e9es. Parce que le jeu \u00e0 \u00e9t\u00e9 con\u00e7u comme \u00e7a. Parce que c&rsquo;est mieux ainsi. Parce que oui, quand on \u00e0 un groupe de 8 et qu&rsquo;il y a en a un qui meure, on se dit merde. Mais ce serait comme \u00e7a en vrai. Le moral en prend un coup, dans le jeu comme pour le joueur. Mais au moins l&rsquo;ambiance est la. J&rsquo;ai perdu deux survivants, et je me souviens parfaitement d&rsquo;eux, de comment ils sont morts. On apprend ainsi, de fa\u00e7on souvent violente, quelles sont les erreurs \u00e0 ne pas commettre.<\/p>\n<p>Petite anecdote\u00a0: Je part en mission tr\u00e8s loin, \u00e0 l&rsquo;autre bout de la carte (pour un truc totalement futile en plus). Le trajet se passe vraiment mal. J&rsquo;arrive tr\u00e8s amoch\u00e9. Plus rien sur moi pour me soigner. Je d\u00e9couvre alors que le lieu dans lequel je dois me rendre est infest\u00e9 de zombi. Alors que je m&rsquo;approche du lieu, la nuit tombe et je me fais quasiment d\u00e9vorer par une meute que je n&rsquo;avais pas vu. Je survit miraculeusement, en apprenant \u00e0 r\u00e9aliser le fameux coup de pied retourn\u00e9 dont je parlais plus haut. il me reste 10% de ma vie. Mon personnage, en plus d&rsquo;\u00eatre gravement bless\u00e9, est ext\u00e9nu\u00e9. Le b\u00e2timent que je dois fouiller est toujours rempli de zombis. Je devrai faire demi tour, tenter de rejoindre la base. Mais vu que la nuit est tomb\u00e9, que mon v\u00e9hicule est inutilisable, je ne suis m\u00eame pas sur d&rsquo;y arriver. La je me dis, fichu pour fichu&#8230; Et J&rsquo;y suis all\u00e9. En essayant de les prendre un par un. Jusqu&rsquo;au dernier souffle, jusqu\u2019\u00e0 la derni\u00e8re balle. Et J&rsquo;ai r\u00e9ussit. mon survivant \u00e0 trouv\u00e9 ce qu&rsquo;il \u00e9tait venu cherch\u00e9, et il est rentr\u00e9 au petit matin. Je n&rsquo;arrivai pas \u00e0 y croire, mais c&rsquo;\u00e9tait un moment intense. Un de ces moments pour lesquels on est heureux de jouer.<\/p>\n<p>Cela dit, apr\u00e8s l&rsquo;avoir termin\u00e9, je peux vous dire que ce jeu est (malheureusement) beaucoup moins difficile qu&rsquo;il n&rsquo;y parait. Armes, munitions, m\u00e9dicaments, rien ne manque. Tout est pr\u00e9sent en quantit\u00e9 largement suffisante. Il faut simplement agir prudemment et ne surtout pas h\u00e9siter \u00e0 utiliser tout ce qu&rsquo;on trouve.<\/p>\n<h3>Un peu d&rsquo;humour aussi<\/h3>\n<p>Je vous conseil vraiment de prendre le temps de lire les descriptions des armes et des personnages. Sur certaines, les d\u00e9veloppeurs se sont vraiment l\u00e2ch\u00e9s. Comme pour cette survivante qui \u00ab\u00a0aimait lire toute sorte de livres, sauf les trucs vraiment idiots avec des vampires qui brillent\u00a0\u00bb etc.<\/p>\n<h3>Une ergonomie pas top, et des bugs<\/h3>\n<p>RIen n&rsquo;est parfait dans ce monde, surtout pas State of Decay. Ce jeu est un jeu console et \u00e7a se sent. Il a fallu attendre tr\u00e8s longtemps avant qu&rsquo;un patch ne permettent enfin de r\u00e9affecter les touches du clavier forc\u00e9ment pr\u00e9vues pour du qwerty. Au niveau de l&rsquo;ergonomie, ce n&rsquo;est pas glorieux non plus. Sur un pad, on a toujours un bouton pour valider, et un pour annuler. Impossible de se tromper. Avec la souris sur PC, quand on voit une petite croix verte en haut d&rsquo;une fen\u00eatre, on se dit qu&rsquo;on va cliquer dessus pour la fermer. Oups, vous venez de demander la destruction d&rsquo;une de vos installation. Aucune demande de confirmation, aucune annulation possible&#8230; Faites-vous une raison, toutes les ressources utilis\u00e9es sont perdues. Ajoutons quelques \u00ab\u00a0bugs\u00a0\u00bb (collisions, personnages qui n&rsquo;arrivent pas \u00e0 franchir une porte, voiture qui se retournent apr\u00e8s un choc infime ou qui au contraire encaissent des accidents de ouf&#8230;. Des trucs g\u00eanants mais pas si fr\u00e9quents, et qui n&rsquo;ont pas r\u00e9ussit \u00e0 g\u00e2cher le plaisir que j&rsquo;avais \u00e0 jouer.<\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>Malgr\u00e9 les probl\u00e8mes d\u2019ergonomie, malgr\u00e9 les bugs, l&rsquo;immersion est bien pr\u00e9sente. Et c&rsquo;est finalement tout ce qui compte. Vos compagnons ont une vie, certains vont partir sans que vous ne sachiez pourquoi. N&rsquo;oubliez pas que vous ne jouez pas une personne, mais toutes \u00e0 tour de r\u00f4le. (Changement obligatoire pour laisser l&rsquo;ancien avatar se reposer et gu\u00e9rir de ses blessures). C&rsquo;est comment la vie au milieu des zombis\u00a0? C&rsquo;est angoissant (premi\u00e8re partie uniquement). Un peu jouissif aussi quand on fonce au volant d&rsquo;une voiture de sport en explosant les zombis qui trainent au milieu de la route, qu&rsquo;on en ach\u00e8ve un \u00e0 coup de porti\u00e8re, avant de reculer sur le dernier. Une boucherie d\u00e9raisonnable (les v\u00e9hicules en bon \u00e9tat sont pr\u00e9cieux) mais qui vous fera du bien, car il n&rsquo;y a pas d&rsquo;autres moyen de venger ses anciens compagnons.<\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai pas trouv\u00e9 de versions physiques de ce jeu, mais il coute moins de 13 \u20ac sur Steam. Alors pr\u00e9voyez un week end et lancez vous (de nuit si possible). Ma note\u00a0: 17\/20. Mon regret\u00a0: Qu&rsquo;il n&rsquo;y ai pas de mode \u00ab\u00a0hard\u00a0\u00bb (ou very hard) pour que j&rsquo;ai une raison de m&rsquo;y remettre.<\/p>\n<p>PS\u00a0: D&rsquo;autres personnes sont <a href=\"http:\/\/fullgeekpower.com\/2013\/12\/09\/test-state-of-decay\/\">plus critiques<\/a>, mais il reconnait comme moi que\u00a0: \u00ab\u00a0ma premi\u00e8re partie fut des plus jouissive\u00a0\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alors que l&rsquo;adaptation de Walking Dead nous proposait une exp\u00e9rience vid\u00e9o ludique bien lin\u00e9aire (avec certes quelques d\u00e9cisions \u00e0 prendre mais o\u00f9, au final, on versait tous notre petite larme), les petits gars de Dead Rising Labs ont fait le pari de nous laisser beaucoup plus libre dans nos actions. 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