{"id":283,"date":"2014-09-24T17:25:00","date_gmt":"2014-09-24T17:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2014\/09\/24\/20140924xenonautes\/"},"modified":"2017-05-01T08:12:23","modified_gmt":"2017-05-01T06:12:23","slug":"20140924xenonautes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/atdc\/index.php\/2014\/09\/24\/20140924xenonautes\/","title":{"rendered":"Xenonautes"},"content":{"rendered":"<p>Si vous \u00eates comme moi un grand fan de la s\u00e9rie des UFO (XCOM&#8230;), que vous les avez tous d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9s plusieurs fois dans tous les modes disponibles, j&rsquo;ai peut \u00eatre ce qu&rsquo;il vous faut. Xenonautes est un remake extr\u00eamement fid\u00e8le du tout premier UFO. Sorti sur Steam en juin dernier au prix de 20\u20ac, il est pass\u00e9 relativement inaper\u00e7u. Let&rsquo;s go pour le test.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/xeno_geoscape.jpg\" width=\"1364\" height=\"761\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Le gameplay<\/h3>\n<p>Le gameplay est quasiment identique \u00e0 celui du tout premier UFO. Il n&rsquo;y a vraiment que quelques minuscules d\u00e9tails qui changent. Inutile par exemple de fabriquer des munitions pour vos armes, celles ci sont illimit\u00e9es une fois la technologie d\u00e9couverte. Autre simplification, les chargeurs des armes \u00e9volu\u00e9es sont interchangeables (ce qui n&rsquo;est pas le cas des armes de base). La gestion des stocks \u00e0 aussi \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement simplifi\u00e9 puisque seul les \u00e9quipements aliens sont comptabilis\u00e9s. En dehors de cela, c&rsquo;est vraiment du UFO pure et dur. Voici par exemple la vue de la base avec les installations habituelles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/xeno_base.jpg\" width=\"1371\" height=\"767\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Chaque soldat est d\u00e9fini par 6 caract\u00e9ristiques. Dans l&rsquo;ordre : Unit\u00e9 de temps, points de vie, force, pr\u00e9cision, r\u00e9flexe, bravoure. Bien que ces caract\u00e9ristiques \u00e9voluent un petit peu au fur et \u00e0 mesure, les valeurs de d\u00e9part restent tr\u00e8s importantes et il faut donc recruter avec soin. Sachant qu&rsquo;il faut au moins 70 en force et en pr\u00e9cision pour manier une arme lourde sans malus, ce sont deux caract\u00e9ristiques importantes. Mais les deux caract\u00e9ristiques majeures restent bien sur les unit\u00e9s de temps (pour pouvoir se d\u00e9placer d&rsquo;avantage \u00e0 chaque tour) et la pr\u00e9cision pour&#8230; ne pas tout tirer dans le d\u00e9cors \ud83d\ude42<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/xeno_soldats.jpg\" width=\"1364\" height=\"767\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Le graphisme<\/h3>\n<p>Les graphismes sont \u00e9videments plus fins que ceux du v\u00e9n\u00e9rables anc\u00eatre (qui \u00e9taient, je le rappel en 320&#215;200&#8230;). On distingue assez bien tout ce qui se trouve \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran mais ne comptez pas sur des \u00ab\u00a0effets graphiques de la mort\u00a0\u00bb. Aucune cin\u00e9matique ne agr\u00e9menter la partie. Ce n&rsquo;est pas non plus un vrai moteur 3D \u00e0 la XCOM, juste une fausse 3D isom\u00e9trique la aussi similaire \u00e0 l&rsquo;originale. Ce jeu dois donc tourner sur des configurations tr\u00e8s modestes sans soucis. (Encore une fois contrairement \u00e0 XCOM qui demande quand m\u00eame un minimum de puissance). On voit ici une ligne de tir, avec les diff\u00e9rents objets qui g\u00eanent le tir (Tir impossible car l&rsquo;unit\u00e9 n&rsquo;a plus assez d&rsquo;unit\u00e9s de temps).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/xeno_mission.jpg\" width=\"1371\" height=\"761\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Les am\u00e9liorations<\/h3>\n<p>Quelques \u00e9quipements ont \u00e9t\u00e9s ajout\u00e9s. Beaucoup de grenades diff\u00e9rentes, et surtout un bouclier fa\u00e7on \u00ab\u00a0flic anti \u00e9meute\u00a0\u00bb. Un soldat portant un bouclier de ce genre ne peut utiliser qu&rsquo;un pistolet, mais tant que son bouclier r\u00e9sistera, il le prot\u00e9gera assez efficacement des tires ennemis. Avoir au moins un soldat ainsi \u00e9quip\u00e9 peut \u00eatre tr\u00e8s efficace lors des assauts (ou l&rsquo;ennemi nous attend pr\u00e8s \u00e0 faire feu). Les combats a\u00e9riens sont aussi plus d\u00e9velopp\u00e9s que dans l\u2019original. On envoi en effet un escadron comprenant entre 1 et 3 chasseurs (pas forc\u00e9ment identiques) \u00e0 l&rsquo;assaut des vaisseaux ennemis. Lorsque le combat s&rsquo;engage, deux possibilit\u00e9s. Laissez l&rsquo;ordinateur r\u00e9soudre le combat (le pourcentage de r\u00e9ussite est indiqu\u00e9, et globalement c&rsquo;est l&rsquo;option que l&rsquo;on choisit dans 99% des cas). Ou passez en mode manuel et diriger ses appareils. On d\u00e9cide alors de leur d\u00e9placement, de leur vitesse, de leur cible, des armes utilis\u00e9s, voir m\u00eame de l&rsquo;utilisation d&rsquo;une man\u0153uvre d&rsquo;\u00e9vasion lorsque l&rsquo;appareil en est capable. Il est ainsi possible de \u00ab\u00a0commencer le travail\u00a0\u00bb en affaiblissant un adversaire avec un escadron, puis ordonner une retraite en attendant les renforts. Celui la par exemple, c&rsquo;est un balaise :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/xeno_combat.jpg\" width=\"1364\" height=\"760\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le jeu n&rsquo;offre pas une armure \u00ab\u00a0ultime\u00a0\u00bb mais deux. La premi\u00e8re est une esp\u00e8ce de tank ou tous les mouvements du soldat sont assist\u00e9s. Cela fait passer son score de force au maximum, lui permettant ainsi de transporter n&rsquo;importe quoi. Mais le champ de vision dans cette armure est tr\u00e8s limit\u00e9. Une unit\u00e9 isol\u00e9 dans cette armure ferait donc une cible facile. Une autre armure, un peu moins solide, offre au contraire un champs de vision \u00e0 360\u00b0, gr\u00e2ce \u00e0 des capteurs situ\u00e9s toute autour de l&rsquo;armure. Faire travailler en tandem des soldats avec ces deux types d&rsquo;armure est souvent payant. Je trouve que cette notion de champs de vision est une bonne trouvaille.<\/p>\n<h3>Ce qui aurait pu \u00eatre am\u00e9lior\u00e9<\/h3>\n<p>Comme dans le premier UFO, il arrive qu&rsquo;on passe un peu de temps \u00e0 chercher la derni\u00e8re unit\u00e9 ennemi, planqu\u00e9e dans un immeuble quelconque. Heureusement, les cartes ne sont pas gigantesques, et on finit rapidement par mettre la main dessus. Mais ce probl\u00e8me la, identifi\u00e9 depuis des ann\u00e9es, aurait pu \u00eatre corrig\u00e9. Le jeu est aussi enti\u00e8rement en anglais. Cela ne posera pas vraiment de probl\u00e8me pour jouer j&rsquo;imagine, mais si vous n&rsquo;\u00eates pas \u00e0 l&rsquo;aise avec cette langue vous passerez peut \u00eatre \u00e0 cot\u00e9 de quelques textes bien d\u00e9lirants. Certaines recherches et descriptions valent le d\u00e9tour. Enfin, apr\u00e8s le dynamisme d&rsquo;un XCOM, c&rsquo;est vrai que le retour \u00e0 quelque chose de lent et statique pourrait rebuter. Mais c&rsquo;est tellement bon d&rsquo;avoir de nouveau un inventaire digne de ce nom \ud83d\ude42<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/hoper.dnsalias.net\/tdc\/public\/xeno_inventaire.jpg\" width=\"1364\" height=\"760\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>Un jeu identique au premier UFO. Autrement dit de la strat\u00e9gie pure. C&rsquo;est lent, c&rsquo;est du tour par tour, mais c&rsquo;est ce qu&rsquo;on aime. Apr\u00e8s avoir aussi termin\u00e9 UFOAI (dont il faudra que je parle un autre jour), cette trop grande similitude va finir par devenir un d\u00e9faut. On a un peu l&rsquo;impression de refaire encore et toujours le m\u00eame jeu&#8230; Aussi bon soit-il.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si vous \u00eates comme moi un grand fan de la s\u00e9rie des UFO (XCOM&#8230;), que vous les avez tous d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9s plusieurs fois dans tous les modes disponibles, j&rsquo;ai peut \u00eatre ce qu&rsquo;il vous faut. Xenonautes est un remake extr\u00eamement fid\u00e8le du tout premier UFO. 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